On peut dire, les ordinateurs PC en Chine, la popularité du cours d'Internet, les cafés Internet jouent un rôle crucial, mais avec l'évolution des temps, à la salle de jeux, les cafés Internet sont également mettre à niveau en permanence de l'Internet dans les cafés Internet, en particulier Avec le jeu d'e-sport chaud, le musée e-sports est également chaud au nord et au sud, les cybercafés ont inauguré une nouvelle vie.
Intel a récemment participé au Master Défi Chengdu Station-cum-sud-ouest tournoi régional à Chengdu, nous avons visité les champs de blé de pavillon commun de jeux de divertissement haut de gamme tout hôte du musée haut de gamme partout, accroché autour de l'affiche du tournoi, les gens ne se sentent pas La même atmosphère de café.
C'est la deuxième fois Défi Intel Master a eu lieu, aussi le premier café étage, le café entrera 600 300 villes du pays, est liée à affecter un grand nombre de propriétaires de cafés Internet et les joueurs.
Catcher Gaming Hall est l'un d'Intel cette année pour entreprendre Master Défi des cafés Internet, le déploiement de solutions de plate-forme globale d'Intel, et d'améliorer la configuration de haut niveau, service de jeu intime sans pareil dans la région sud-ouest, le pays est aussi une super-classe, très approprié pour les joueurs de jeux et des équipes plaisir à jouer.
salle de jeux Catcher est une stratégie typique Intel Internet.
Pour Intel, les jeux, les jeux au fil des ans sont le thème très important. D'une part, Intel est engagé à promouvoir les dernières technologies pour répondre aux besoins des joueurs, tout en favorisant l'industrie pour atteindre un matériel standard unifié de l'industrie, peut apporter une expérience de jeu cohérente pour les joueurs, où les autres consommateurs de main, Intel va Où communiquer et discuter avec eux, les cybercafés sont un très bon canal.
Pour les praticiens des cybercafés, la décoration et l'équipement peuvent être reproduits, les compétences de base ne peuvent pas être dupliquées, elles sont plutôt opérationnelles et le contenu est diffusé.
Dans les cybercafés ou les salles de sports électroniques, les joueurs disposent non seulement d'équipements et de jeux, mais aussi d'une série d'activités d'exploitation et de maintenance, testant les capacités de service et les capacités innovantes des cybercafés. Transformez E-Games en un transporteur pour permettre à plus de joueurs de trouver un sentiment d'appartenance.
En rassemblant tout le monde à travers de tels canaux, on peut former l'adhérence entre le stade et le joueur.Les joueurs peuvent se rendre à la salle des sports électroniques pour participer à la compétition et organiser des activités hors ligne pour profiter de la technologie.
Bien sûr, le cybercafé des cybercafés veut durer longtemps, le bon business et le modèle de profit sont très importants, Intel travaille aussi dur pour aider les sociétés Internet à développer de nouvelles idées.
À l'heure actuelle, il travaille avec Intel Gaming champs de blé Hall pour créer un nouveau modèle de vente au détail de la coopération, comme les joueurs dans la salle de jeux à l'expérience de la technologie de pointe la plus, la maison peut vouloir acheter une telle machine, et Intel Gaming salle sera conjointement Pour fournir aux joueurs des services personnalisés, à la fois pour permettre aux joueurs d'obtenir leur hôte préféré, mais aussi d'apporter de nouveaux dans les cybercafés.
salle de jeux catcher dans le sud-ouest des rares à grande échelle salle de jeux, avec les configurations de jeu haut, organisent souvent divers événements de jeux et d'activités, connues dans le Sud-Ouest, mais aussi la base de la formation désignée LPL (Hero League Alliance) loin .
Comme il s'agit d'une salle de téléportation, la configuration haut de gamme est essentielle. Le receveur dans la salle de jeu, tout le musée un total de 168 clients, dont la plupart huit générations de processeurs sont le phare d'Intel Core i7-8700K, i7-8700, avec GTX 1080 carte graphique, le grand affichage de la fréquence de rafraîchissement BenQ xl2740 240Hz, " CS: GO « ce jeu peut également obtenir l'expérience ultime en douceur, 20 dollars de l'heure sans valeur.
Musée de jeu offre même deux noyau supérieur salle d'expérience i9, apporter l'expérience rafraîchissante ultime où chaque machine est équipée Core i9-7900X avec 10 noyaux, 20 fils de discussion, en même temps que la carte mère Gigabyte X299, Gigabyte aigles Aorus GTX 1080 Ti carte graphique, le refroidissement de l'eau, l'approvisionnement en or Corsair RM850X, BenQ 240Hz moniteur, souris et clavier fixé Logitech G610 + G403 , ainsi que sur mesure chaise de jeu Andrew Lancaster.
Une telle configuration de luxe est apparue dans les cybercafés, je crains que beaucoup de gens n'osent y penser.Après l'ouverture, elle a également attiré beaucoup d'expérience de joueur, et même besoin de prendre rendez-vous à l'avance.
Dans l'écart de divertissement de jeu, les joueurs peuvent également profiter de divers services périphériques dans la salle E-sports, manger et boire du thé facilement disponible, plus attentionné Mlle soeur à tout moment en attente.
En plus de fournir un espace de jeu pour les joueurs réguliers et les amateurs de sport électronique, le Wheatfield E-Sports Museum a été soigneusement conçu pour les compétitions d'entraînement de clan. Zone de compétition par équipe 5V5 , environnement totalement clos, dédié à la confrontation, tel que Zone d'entraînement interne de l'équipe , Aussi spécialement pour le chef d'équipe, l'entraîneur a conçu un siège spécial.
La maison de téléportation a même Anchor Room interprétation du site d'ancrage pratique, ce qui rend un système complet, réchauffent l'atmosphère des compétitions de jeux.
Il est entendu que depuis Intel entreprendre Master Défi, ce lieu a attiré pas moins de 15 équipes, près de 100 personnes chaque jour, de nombreuses équipes, surtout à 78 heures, il y a beaucoup d'équipes viennent à la formation, alors que les joueurs reflètent l'atmosphère bien, l'Internet a également eu une équipe de champions.
Receveur officiel de la salle de jeu a dit, pour les joueurs, leur chaque seconde de l'expérience est très importante, le positionnement des champs de blé a essayé de donner aux joueurs la meilleure expérience de jeu la plus élevée, la plus forte, et donc aussi pour le positionnement Les joueurs haut de gamme, donnent à tous l'expérience la plus extrême.
Catcher croient que la salle de jeu devrait être axée sur les gens, à faire un service pour eux, alors que l'industrie de l'Internet, le développement a connu un processus, à des améliorations environnementales, mises à niveau matérielles et des mises à niveau de service, en particulier dans les mises à niveau de service, non seulement de fournir des services de base, mais aussi besoin d'apporter une contribution plus de contenu, tels que IP atterrissage plus d'événements, plus à voir avec les activités de jeu de jeu liés à l'atterrissage.
Comme l'expérience de jeu et l'équipement sont étroitement liés, les opérateurs accordent également plus d'attention à la stabilité et à la durabilité de l'unité centrale, de sorte que le Wheatfield Gaming Hall a toujours utilisé des processeurs Intel. Chaque composant est une solution globale: à cet égard, Intel a toujours été en mesure de fournir la meilleure solution pour aider l'industrie à obtenir l'équipement le plus adapté aux propriétés de l'e-sport et à résoudre les problèmes.
Dans le même temps, l'industrie actuelle du jeu est passée de jeux en ligne traditionnels à des jeux concurrents, représentant 60% du total, et tous ont des exigences plus élevées en termes d'exactitude des opérations informatiques, de rapidité de réponse et de performances informatiques.