Новости

Qualcomm запускает первую в мире расширенную реальность (XR) Выделенная платформа

29 мая 2018 года, Санта-Клара, Qualcomm Technologies, Inc., дочерняя компания Qualcomm Incorporated, запустила первую в мире расширенную реальность (XR) на пресс-конференции, прошедшей до выставки Augmented World Expo (AWE). Выделенная платформа - платформа Qualcomm® SnapdragonTM XR1.

XR1 - платформа следующего поколения, которая предоставляет основным пользователям высококачественный XR-опыт, поддерживая OEM-производителей для разработки основных терминалов. Платформа XR1 также специально оптимизирована для опытов с расширенной реальностью (AR), обеспечивая лучшее взаимодействие с помощью возможностей искусственного интеллекта (AI). Пол, мощность и тепловая эффективность.

Qualcomm Technologies также объявила о том, что такие производители, как Meta, Vive, Vuzix и Pico, разработали на базе первой специализированной платформы XR1.

Алекс Катузян, старший вице-президент и генеральный менеджер мобильных служб Qualcomm Technologies, Inc., сказал: «По мере развития технологий и роста потребительского спроса мы ожидаем, что терминалы XR будут играть более широкую роль в повседневной жизни потребителей и производителей. Благодаря встроенному мощному визуальному, высокоточному аудио и богатому интерактивному опыту, XR1 поможет создать новую эру высококачественных основных терминалов XR для потребителей.

XR1 интегрирует гетерогенную вычислительную архитектуру Qualcomm Technologies, в том числе многоядерные процессоры на базе ARM, векторные процессоры, графические процессоры (GPU) и ядерный движок AI Engine Engine Qualcomm®. Другие ключевые особенности включают расширенный сервисный уровень программного обеспечения XR, Xiaolong XR Software Development Kit (SDK), а также технологии подключения и защиты от Qualcomm Technologies.

Платформа XR1 также обеспечивает искусственный интеллект AI Engine, который поддерживает обработку на стороне терминала. Двигатель позволяет клиентам обрабатывать сценарии использования AI и запускать алгоритмы компьютерного зрения на основе высокопроизводительного, энергосберегающего машинного обучения, чтобы помочь достичь ключевых сценариев применения AR, таких как улучшение Прогнозирование положения, классификация распознавания объектов и т. Д.

Визуальная технология Благодаря поддержке разрешения высокой четкости 4K (4K при 60 кадров в секунду) при высокой частоте кадров 60 кадров в секунду для высококачественных дисплеев VR (HMD) платформа XR1 позволит потребителям погрузиться в свои любимые фильмы, шоу и В Sports. Новые специализированные аппаратные и программные алгоритмы в Qualcomm SpectraTM Image Signal Processor (ISP) могут значительно снизить нежелательный шум при захвате и значительно улучшить финальное изображение в высококачественных AR-шлемах. Встроенный процессор отображения может быть Опции отображения на экране обеспечивают аппаратное ускорение компоновки, поддержку двух экранов, трехмерное наложение и поддержку графического API, включая OpenGL, OpenCL и Vulkan. На платформе также реализованы передовые технологии на основе визуальной обработки, такие как VIL ) и т. д., что позволяет пользователям свободно перемещаться в виртуальном мире или взаимодействовать с виртуальными объектами в режиме AR.

Частота звука Платформа XR1 оснащена аудиокомпонентом Qualcomm Technologies 3D, звуковой технологией Qualcomm AqsticTM и звуком Qualcomm® aptXTM, поддерживающим высокое качество звука и возможностью «всегда слушать и слушать», а также возможностями воспроизведения Bluetooth. Функции преобразования XR1, связанные с голосом ( Передаточные функции, связанные с голосом, HRTF) могут использоваться для «настройки» синтетических бинауральных звуков в соответствии с параметрами уха и уха пользователя, позволяя пользователю чувствовать, как будто звук поступает из определенного места в пространстве.

вперемежку Благодаря возможностям отслеживания и управления головами 3DoF (3DoF) и 6DoF (6DoF) для XR-терминалов XR1 открывает совершенно новые возможности XR для основных пользователей, что позволяет им свободно перемещаться не только в виртуальном мире, как никогда раньше. Он также может взаимодействовать и играть в нем. Встроенный сенсорный концентратор и оптимизированные возможности слияния датчиков позволяют пользователям работать с богатыми взаимодействиями, а латентность с движением до дисплея будет значительно ниже 20 миллисекунд, требуемых этой технологией.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports