Qualcomm lança a plataforma dedicada à realidade expandida (XR) do mundo

29 de maio de 2018, Santa Clara --Qualcomm Incorporated subsidiária de Tecnologias de conferência Qualcomm, Inc. realizada antes do Reality World Expo Aumentada (Augmented World Expo, AWE), lançado realidade aumentada primeiro do mundo (XR) Plataforma dedicada - plataforma Qualcomm® SnapdragonTM XR1.

XR1 é fornecer alta qualidade experiência do usuário XR mainstream, enquanto o apoio para os fabricantes OEM para desenvolver plataforma de próxima geração para o terminal mainstream. Plataforma XR1 foi especialmente otimizado para realidade aumentada (AR) experiência, proporcionar melhor interatividade através da inteligência artificial função (AI) Sexo, desempenho energético e eficiência térmica.

A Qualcomm Technologies também anunciou que fornecedores como Meta, Vive, Vuzix e Pico foram desenvolvidos com base na primeira plataforma XR1 dedicada.

Qualcomm Technologies, Inc., vice-presidente sênior e gerente geral do negócio de telefonia móvel Alex Katouzian disse: 'Com a evolução da tecnologia e da demanda do consumidor, esperamos que o terminal XR irá desempenhar um papel mais amplo na vida diária dos consumidores e produtores através. integrado poderoso de áudio fidelidade visual e rica experiência interativa, XR1 irá ajudar os consumidores para criar uma nova era de alta qualidade, o terminal XR mainstream. "

integração Qualcomm Technologies XR1 de arquiteturas de computação heterogêneos, incluindo CPU baseada em ARM multi-core, um processador de vetor, um processador gráfico (GPU) e do motor Qualcomm® AI AI Engine. Outras características incluem avançadas software XR camada de serviço, aprendizagem de máquina, Kit de desenvolvimento de software Xiaolong XR (SDK) e tecnologia de conexão e segurança da Qualcomm Technologies.

plataforma XR1 também fornece suporte para processamento do lado do terminal de motor AI AI Engine. O motor permite que os clientes para lidar com casos com AI e algoritmos de visão computacional em execução no de alto desempenho, aprendizagem de máquina eficiente de energia para ajudar a alcançar cenários de aplicação AR críticos, como melhor Previsão de postura, classificação de reconhecimento de objetos, etc.

Tecnologia visual Por cabeça VR para equipamentos de visualização de alta qualidade (HMD), em até 60 quadros / segundo ultra-alta resolução de vídeo de definição 4K apoio taxa de quadros (4K @ 60fps), plataforma XR1 permitirá que os consumidores de mergulhar em seus filmes favoritos, programas e em Tiyuyundong. processador de sinal de imagem Qualcomm Spectra ™ (ISP) hardware dedicado e software no novo algoritmo pode reduzir significativamente a captação de ruído indesejado, de alta qualidade melhorou muito na última capacete quadro AR. processador de exibição integrado pode ser um opção de exibição série fornece hardware composição acelerada, suporte de tela dupla, tampa 3D, e incluindo OpenGL, OpenCL e Vulkan, inclusive levando gráficos suporte API. a plataforma também tem tecnologia avançada com base em funções de processamento visual, como a inércia visuais variando (VIO ), etc., permitindo que os usuários se movam livremente no mundo virtual ou interajam com objetos virtuais na experiência de AR.

Frequência de áudio plataforma XR1 com suíte Qualcomm Technologies áudio 3D, tecnologia de áudio Qualcomm Aqstic ™ e áudio Qualcomm® aptX ™, suporte para a experiência de áudio de alta fidelidade e 'sempre ligado, sempre ouvir a' assistência de voz e função de transferência relacionada com a cabeça Bluetooth reprodução. XR1 de ( funções de transferência relacionada com a cabeça, HRTF) parâmetros podem ser passados ​​síntese ouvido binaural 'custom' com base na cabeça do usuário, faz o usuário sentir como se os espaços de som de um local específico.

Interativa Por três graus de liberdade (3DOF) e seis graus de liberdade (6DOF) funções cabeça rastreador e controlador, XR1 pode ser aberto para os usuários comuns uma nova experiência para o terminal XR XR, de modo que eles podem não só se mover livremente no mundo virtual como nunca antes, que pode interagir com o jogo. o hub sensor integrado e optimização de capacidades de fusão de sensores permitem que os usuários experiência rica, interativa e movimento para atrasar a exibição será muito menor do que os requisitos técnicos necessários 20 milissegundos.

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