Qualcomm stellt die weltweit erste Augmented Reality (XR) dedizierte Plattform

29. Mai 2018, Santa Clara --Qualcomm Incorporated Tochtergesellschaft von Qualcomm Konferenz Technologies, Inc. an, bevor die Weltausstellung Augmented Reality (Augmented World Expo, AWE), startete die erste Augmented Reality der Welt (XR) Dedizierte Plattform - Qualcomm® SnapdragonTM XR1-Plattform.

XR1 ist hochwertige XR Mainstream-Benutzererfahrung zu bieten, während die Unterstützung für OEM-Hersteller der nächsten Generation-Plattform für Mainstream-Terminal zu entwickeln. XR1 Plattform wurde für Augmented Reality (AR) Erfahrung speziell optimiert, bieten eine bessere Interaktivität durch künstliche Intelligenz (KI) Funktion Sex, Power Performance und thermische Effizienz.

Qualcomm Technologies gab außerdem bekannt, dass Anbieter wie Meta, Vive, Vuzix und Pico auf der Basis der ersten dedizierten XR1-Plattform entwickelt haben.

Qualcomm Technologies, Inc., Senior Vice President und General Manager des Mobile Business Alex Katouzian sagte: ‚Mit der Entwicklung der Technologie und die Nachfrage der Verbraucher erwarten wir XR-Terminal wird eine breitere Rolle im täglichen Leben der Verbraucher und Produzenten durch spielen. integrierte leistungsstarke visuelle Fidelity-Audio und interaktive Erfahrung, XR1 wird den Verbrauchern helfen, eine neue Ära der hohen Qualität, Mainstream-XR-Terminal zu schaffen. '

Qualcomm Technologies XR1 Integration von heterogenen Computing-Architekturen, darunter ARM-basierten Multi-Core-CPU, ein Vektorprozessor, ein Grafikprozessor (GPU) und Qualcomm® KI-Engine AI-Engine. Weitere wichtige Funktionen Service-Layer-XR Software fortgeschrittener umfassen, maschinelles Lernen, Xiaolong XR Software Development Kit (SDK) sowie Verbindungs- und Sicherheitstechnologie von Qualcomm Technologies.

XR1 Plattform bietet auch Unterstützung für Terminal seitige Verarbeitung KI-Engine AI Motor. Der Motor Kunden Fällen mit AI erlaubt die Handhabung und Computer Vision Algorithmen laufen auf hochleistungsfähigen, energieeffiziente maschinelles Lernen zu helfen, kritische AR Anwendungsszenarien zu erreichen, wie eine bessere Haltungsprädiktion, Objekterkennungs-Klassifikation, etc.

Visuelle Technologie Mit dem VR-Kopf für hochwertiges Anzeigegerät (HMD), mit bis zu 60 Frames / Sekunde Bildrate Unterstützung ultra-hochauflösende 4K-Videoauflösung (4K @ 60fps), wird XR1 Plattform Verbraucher ermöglicht, sie zu tauchen in ihren Lieblingsfilmen, Shows und in Tiyuyundong. Qualcomm Spectra ™ Bildsignalprozessor (ISP) dedizierte Hardware und Software in dem neuen Algorithmus die Erfassung von unerwünschtem Rauschen deutlich reduzieren kann, qualitativ hochwertige stark in dem letzten Frame AR Helm verbessert. integrierte Display-Prozessor sein, kann Serie-Display-Option bietet hardwarebeschleunigte Compositing, Dual-Screen-Unterstützung, 3D-Abdeckung, einschließlich OpenGL, OpenCL und Vulkan, einschließlich Grafik-API-Unterstützung führt. die Plattform auch Technologie basierend auf einem visuellen Verarbeitungsfunktionen fortgeschritten ist, wie visuelle Trägheit im Bereich (VIO ), so dass die Nutzer können frei in der virtuellen Welt, oder die Interaktion mit virtuellen Objekten in der AR-Erfahrung bewegen.

Audiofrequenz XR1 Plattform mit Qualcomm Technologies 3D-Audio-Suite, Qualcomm Aqstic ™ Audio-Technologie und Qualcomm® aptX ™ Audio, Unterstützung für High-Fidelity-Audio-Erlebnis und 'immer eingeschaltet ist, immer auf die' Stimme und Unterstützung bei Bluetooth-Wiedergabe. XR1 kopfbezogenen Übertragungsfunktion ( kopfbezogenen Übertragungsfunktionen, HRTF) Parameter können auf dem Kopf des Benutzers basierend Ohr ‚custom‘ binaurale Synthese geführt werden, macht den Benutzer, als ob die Klangräume von einem bestimmten Ort fühlen.

Interaktiv Durch drei Freiheitsgrade (3DOF) und sechs Freiheitsgrade (6DoF) Headtracker und Controller-Funktionen können XR1 für den Mainstream-Anwender eine neue Erfahrung für den XR XR Terminal geöffnet werden, so dass sie nicht nur frei wie nie zuvor in der virtuellen Welt bewegen können, die mit dem Spiel interagieren können. der integrierte Sensor-Hub und Optimierung der Sensorfusion-Funktionen ermöglichen es den Benutzern, interaktive und Bewegung zu erfahren, um die Anzeige zu verzögern viel niedriger als die technischen Voraussetzungen 20 Millisekunden werden.

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