Cambrian intelligente Bildung Roboter zu verteidigen: Cambrian Micro veröffentlicht neue Produkte in diesem Jahr, bei 2388 Yuan festgesetzt, das Hauptziel ist die Verwendung von 5-12 Jahre alten Grundschulalter Kinder und Jugendliche, integrierte 5-Zoll-Touchscreen, Lenkgetriebe, LED-Leuchten, Kamera, Lautsprecher in einem, das gesamten Design auf die wichtigste menschliche Form, haben Augen, mit Händen und Füßen, die Master-Controller in Teilen des Körpers, sein größtes Feature der alleinige Eigentümer des großen Touch-Screen-Bildungs-Roboters ist, Neben den Spielen, die Programmierung des traditionellen Lernens, reichte kulturelles Wissen durch Bildung gegeben größere Mehrwert-Produkte zu lernen.
Seine Eigenschaften:
a, gibt es 33 Arten von Teilen, 73, mittlere Schwierigkeit Fliesen, dauert es etwa 30 Minuten Fliesen;
b, Der Hauptcontroller verfügt über einen 5-Zoll-kapazitiven Touch-Bildschirm, der das einzige Produkt im Programmierblock Roboter ist, der einen großen Touchscreen hat;
c) Der Suidi-Roboter ist mit 16 LED-Lampen ausgestattet (es kann 9 Farben entsprechen), 2-Megapixel-Kamera-Modul, Lautsprecher und Lenkgetriebe.Es kann Aktionsprogrammierung wie Augenausdruck, Gesichtserkennung, Vokalisierung, Sport usw. realisieren. Programmierlogik kann zu einer Reihe von Aktionen kombiniert werden, wie zB Sprungtanz;
d, Unterstützung Handy APP, um grafische Programmierung zu erreichen, Baustein-Programmierschnittstelle ist leicht zu verstehen, Kinder können auch Programmiervorgänge erreichen;
e) Der Hauptregler ist ein benutzerdefiniertes System basierend auf dem Android-System.Es kann durch Berührung bedient werden.Er kann reiche Kultur- und Bildungsressourcen durch einen 5 '' Bildschirm durchsuchen.Erziehungsressourcen unterstützen primäre, sechste und sechste Klasse Grundschulsprachen, Mathematik und Englisch. Der Inhalt des Tutorials deckt eine Vielzahl von Verlagen ab: Durch Lehrvideos, Nachschulungen, synchrone Tutorien und Wörterbücher deckt es den Unterricht und das Nachhilfeunterricht ab und nutzt Big Data, um die Fähigkeiten und das Lernen von Kindern zu verbessern. Effizienz.