インドネシアの2018年アジア競技大会は、指定されたEsportsもゲームのリスト|スター、ライブなどをすべて選択

アジア・オリンピック大会、インドネシアアジア大会組織委員会、アジアゲーミング・アソシエーション(Asian Games Association)は、今年、eスポーツがアジア大会に選ばれると発表した。デモンストレーションプロジェクトの1つ、公式は6試合で使用されるゲームを発表しました。

競技は世界共通のEsportsもリーグを含め主催者とチームプロジェクトの個人的なプロジェクト、ゲームのリスト、主要なMOBAゲーム「英雄連合」、「対立の伝説」(栄光国際版の王)、カードゲームに分かれています「だんらんの伝説」、リアルタイム戦略ゲーム「スタークラフトII」、携帯電話用ゲーム「部族紛争:王室の戦争」とサッカーゲーム「実サッカー2018」、私は誰もが、既に非常に精通していると考えているこれらのゲーム。

もう一つの驚きは、インターネットは、EAによるサッカーの試合前に受け継がれてきた多くのプレイヤーが「ライブ」は、前者がより国際的で、より積極的なプレーヤーを持っているよりも、「FIFA」シリーズは多くの地域で選ばれた、「FIFA」シリーズを発売していることですサッカー協会は、ゲームを認識したが、この時間は、ゲームは、ゲームのインドネシア協会を決定するための責任がある、コナミは、最終的な選択は、まだ「ライブ」シリーズで発売し、次は6試合の使用を紹介し、未知の特定の理由です。

米国の「英雄連合は」、「道」、「道」、MOBAゲームによって開発されたゲーム開発者の暴動ゲーム、トーナメント5V5のためのチームは、5員は「道路上の」配信された方法で作られた使用は「二」と役割「フィールド遊ぶ」を、そして目標として、敵のベースキャンプを破壊するためにさまざまな戦術を使用して。

共同ガレナとテンセントが開発し、ゲームも5V5の方法を採用し、チームメンバーが等しく「道路に」分割「対伝説」、「道」、「道」、「二次」と「遊んでフィールドの役割の選手は徹底的にする必要があり戦術の様々な目標として、相手の結晶を捕捉するために、リソースの競合します。

有名な日本のゲームメーカー、コナミが開発し調整し、プレイヤーは対戦相手の試合で、現実の世界でのサッカークラブや代表チームを採用することができます。ゲームの開発者は、実世界のプレーヤーに基づいて、毎年「ワールドサッカーウイニングイレブン2018」などのゲームコンテンツを変更します。

トライバル・コンフリクト:ロイヤル・ウォーフェアは、フィンランドのゲーム開発者であるSupergameによって開発されたもので、カードやタワー防御などのさまざまな要素が組み合わされています。勝利を得る。

HeathstoneはBlizzard Entertainmentによって開発され、1V1ターンベースのカードゲームです。ゲームを開始する前に、プレイする9つの主要な職業の1つを選ぶ必要があります。相手の健康を0にして勝つ。

「スタークラフトII」はまた、ブリザードによって開発され、プレイヤーは対戦相手の勝利を一掃するために、最終的な方法を収集マップ資源、建物の拠点を通じて戦闘から三の大民族、研究開発を選択し、したがって、強力な軍隊を形成し、することができます。

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