"DIY 이전 드라이버 시리즈 프로그램"스물 두, 그리고 쉬운 일이 아닙니다, 우리는 단지 기계적인 키보드 멤브레인 키보드에서, 그래서 몇 년 동안 키보드를 변경하려면 채팅 이번에는 다음 e 스포츠 기계식 키보드 회복의 상승에 기계적 키보드를 대체하고, 많은 사람들이 봉 운전하고 싶습니다. 느낌은 우리가 몇 년이 문제에 대해 좋은 변화 키보드를 이야기하고 와서도 기계적 키보드의 표시로 체리, 체리의 존재를 잊지 않을 것입니다가,이 동전 차에 자동차 전자 코드 스캔 코드, 좋은, 핸드 레일을 유지하시기 바랍니다하지 않는 자동차 시트는 운전한다. 'PConline Talk'사실, 시장에 한창하고 기계적인 키보드 멤브레인 키보드와 총 전쟁 상황에. 이러한 개발 프로세스 원래의 유일한 기계적인 키보드 멤브레인 키보드에서 그렇게 오랜 세월의 키보드 본체 축 개발, 우리는 한 회사를 언급해야 버찌 특히 기계식 키보드, 기계식 키보드 첫번째 이미지, 내 마음, CHERRY되는 올 온다 내가 이런 느낌이 모르는 나를 생각하지만, 지금은 개발의 많은 년 후에 기계적 키보드 또는 여부를 지배 CHERRY ? 초기 키보드키보드가 옛 이야기를 이야기해야합니다 때문에 타자기 줄기 및 장애 QWERTY 키보드의 시작은 원래 타자기에서 진화했다. 1874 미국 여울목 & 고든의 타자기가 공식적으로 타자기가 실제로 누구의 게임 시장, 입력, 키 레이아웃도 매우 풍부하고 다양한입니다. 미국은 QWERTY 레이아웃, 프랑스 AZERTY 레이아웃은, 이탈리아, 독일 QZERTY 레이아웃 유휴하지 않았다 저자 QWERTZ 레이아웃.하지만 라틴어가 제대로 스크램블 레이아웃, 그것을 26 개 연속 문자 (A-Z)하지 왜해야 배치? 타이 피스트 함께 트위스트 단어 키의 현상에 발생하기 쉬운, 너무 빠른 키 입력을하면 느린 속도로 타격 후 반등의 핵심 단어. 타이피스트가 제출해야 있도록 기계적 프로세스에 의해 제한하는 것은 완벽하지이었다 주의 깊게 심각하게 텍스트 입력 속도에 영향을하는 복원 분리합니다. .이 그래서 사람들은 트위스트 채권의 발생을 줄이기 위해 '스크램블'문자를 사용하는 방법을 마련. 그러나 이것은 필연적으로 문자 입력 효율이 (트위스트 키 타자기 발생하지 않습니다 순서에 비해) 낮은 설계 이어질 것 '밖으로 질서의'디자인의 종류는 정말 임의의 위치 키 레이아웃이 아니라 내부 타자기 충돌 확률을 보장하는. 시장 전략 전투 속도의 일련의 후, 궁극적 인 QWERTY 버튼 레이아웃은 사용하기 쉬운이 될 수 있도록 높은 않으려한다 타자기의 레이아웃은 역사상 수상했습니다. 키보드가 있습니다. 디자인 아이디어는 그리고 타자기 같은 변형, 타자기 키보드는 이제 참조 모델이다. 추가적인 고뇌에 레버가 돌출 앞에 다른 문자를 쳐서 레버를 해당 초기 타자기는, 문자가 잉크 리본과 용지의 복제 '놀이'에 해당 키보드 회로 보드를 엽니 다 이제 자국이 남지 회로 기판이 특정 신호에 대응하는 다양한 다른 위치를 생성, 컴퓨터가 신호가 다음 라틴어 우리가 눌러 화면에 표시된 문자를 인식 할 수있는 ASCII로 변환되어 인식, 우리의 라틴어 문자 입력 방법은 다음 비 라틴 문자의 다양한에 컴파일. 실제로 아이디어 단계, 타자기 키보드를 컴파일의 아이디어를 제거 할 텍스트를 입력합니다. 기계 축 키보드의 출현샤프트 본체의 본질은 입력 장치가 정권 교체를 필요로하는 그 키보드가 나타나도록 스위치 PCB 보드 샤프트에., 타자기와 사실의 아이디어와 유사하다, 상속 회로 및 전자 산업의 발전과 스위치입니다 익숙한 CHERRY 그것에 대해 이야기하기 시작에서 너무 오래된 우리는 말을하지 않습니다. 개인용 컴퓨터의 물결의 도착의 70 년, 체리 키보드. 세계 최초의 키보드 공장 ZF 전자를 구축, 1967 년에 생산 라인을 소개 같은 키보드 제조업체의 기간뿐만 아니라 키 트로닉하기 위해, IBM (컴퓨터 시간에 말했다, 그것은 기본 IBM, 애플과 같다 80의 것), 체리 등 70 키보드가 크고, 부피가 본질적 전환은 치열한 경쟁 후 (빛에 이제 키보드가 많이있다). 1980 년대 초 키보드 스위치 벤더 너무 큰 느낌이 점차적으로 시장 점유율, 키보드 스위치 시장 중 마지막을 축소, 만족하지 않기 때문에 나머지는 주로 체리와 알프스. 알프스입니다. 그 이후로 CHERRY는 키보드 및 축 제작에 전념하고 있습니다. 초기 축 M5, MX7의 MX 축 전에 채팅하지 않을 MX 축에 대해 이야기합니다. 1984 MX 블랙 샤프트가 탄생했습니다. 키보드의 개발 내역1970 년대의 시작 때까지 지금부터 계산한다면, 우리는 키보드 사람들이 키보드 만 기계 축, 키보드의 기계적 축을 선택 1990 년대에 처음 1970 년대에 거의 오십년 40 년 동안 간 알고 선택할 수 있습니다. 이점은 삶의 내구성, 일류을 처리하지만, 단점은 비싸지 만 당신은 평범한 사람들을 위해, 결국, 1980 년대 2 만 위안 개인용 컴퓨터 500 위안 키보드,이 비교하는 것 그것은 비싸지 않은가? (나는 원래의 캐시디 학습 기계가 여전히 기계적 축을 사용하는 것처럼 보였다). 그 후 1990 년대, 집적 회로의 폭발적인 개발, 전자 산업, 특히 천년 후, 가격 상승에서 신속하게 개인용 컴퓨터의 인기가 바탕 화면을 가질 수 있습니다 모든 가족에.이 시간을 여유가 없다 등장, 멤브레인 키보드가 있었다 멤브레인 키보드, 조립, 낮은 처리 어려움의 난이도를 낮출 때 얇은 실리카 겔 복수 키보드 P 부피 기계적 스위치 전의 필름 또는, 직접 디지털 신호로 친 PCB 실리카와 금속 그릇에 그릇 낮은 가격의 제조 특히 국내 멤브레인 키보드, 심지어 20위안 위안을하지만, 중요한 단점이 있습니다 : 수명이 짧은 실리콘 멤브레인 키보드가 느끼기 때문에 마무리 시작 노화에 용이하며, 기계적인 키보드가 잘되지 않습니다,하지만 참을 수 없어. 다른 사람 싸고, 그 모든 시간 후, 가격이 마지막 단어입니다. 제가 PC를 접촉 할 때 기계적 키보드 시장과 산업이 살아 남기 위해 하이 엔드 게임 시장의 소수에 의존하는 반면, 멤브레인 키보드, 시장을 점유하고있다. 2005 년 기본 기계 키보드 키보드 시장을 전달 주위에. 체리 MX 생산 라인이 절단 된, 그러나 체리는 여전히 모든 생산 라인을 유지하고 2006 년 체리 전에. 기계적 키보드 회복의 미래에 매우 중요하다, 삭감하지 않았다 기계식 키보드와 OEM 키보드는 기본적으로 기업의 사용에 판매되고, 고객은 그 시간 CHERRY에서라고 할 수있다 산업, 은행, 증권, 보험, 의료 보험, 우편 서비스, 통신, 정부와 소수의 개인 판매 등등. B2C 소매에 주로 집중되어 비참한. 2006 주위에 포인트를 켜기, sairui는 게임 시장은 플레이어가 CS (카운터 스트라이크)의 전성기를 존중 얻을 수 있었다 밀어 CHERRY MX 스위치, 만든 세대 키보드를 구입했다.이 때문에 CS 플레이어에서 운전, 체리 소개입니다 중국에서는 높은 가격으로 인해 판매량이 특히 낮지 만 게임 시장에서 기계 장치 키보드의 가능성을 발견 한 다양한 주변 장치 제조업체는 CHERRY와 협력하여 CHERRY MX 축 본체의 키보드를 사용했습니다. Ducky, Filco, Logitech, Sairui, Razer, Rosewill, i-rocks, Kai Cool 등 특히 2014 게임 업계 주변의 상승에 완전히 봄에 안내 기계식 키보드. 지금까지 대략 세 캠프 키보드, 기계식 키보드, 멤브레인 키보드 및 정전 용량 키보드의 아주 작은 소수 민족으로 구분. 현재의 기계 축 문제지금까지, 우리는 선택의 여지가 매우 많은 키보드의 몸 축 볼 수 있지만 CHERRY은 특허 보호를 만료와 함께, 지속적으로, 특정의 현재 국내 시장에 샤프트를 샤프트의 국내 프로세스를 개선 CHERRY와 경쟁 할 수있는 능력도 있습니다. 그러나 일반적인 CHERRY MX 축에 한정되는 국내 샤프트는 혁신을 많이 가지고, 샤프트 BOX 축 등 광축, 가벼운 샤프트의 출현은 시장의 상세한 고려 국내 제조 업체는 새로운 제품을 만들어 참 : 광축 BOX는 대기 시간을 줄이고 응답 속도를 향상시키면서 상대방의 느낌을 줄이기 위해 독립적 인 사운드 구조를 갖추고 있으며 사무용 및 게임용 노트북을 위해 얇고 가벼운 축 기능이 도입되었습니다. 그리고 오므론도 있었다 제조업체를 전환했다, 샤프트 자체가 별도의 작은 스위치, 로지텍 협력 최근 몇 년 동안 로지텍의 하이 엔드 제품에 대한 오므론 샤프트를 사용하는 것입니다, Pennefather 최근 신선한 오므론 샤프트를 맛 키보드의 조각이있다, 더 느낀다 티 샤프트처럼 차 축전과 적색 축의 바로 앞에서 느낄 수 있습니다. 장점은 제작이 좋고 빛의 전달이 축 몸체의 중앙에있어 빛이 누출되지 않는다는 것입니다. 요약현재 시장에 따르면, 키보드, 기본적인 조달 기관 기업 사무실에서 사용하는 멤브레인 키보드, 저렴한 비용,하지만 기계적 키보드는 코드 작성 성공적으로 복구 사무실을 많이 만들어, 게임, 워드 노동자들은 기계적인 키보드의 장점을보고, 키보드의 느낌과 장수의 이중 장점은 모든 사람이 있는지의 몇 백 하나 개의 제품의 가격을 얻을 수 있기 때문이다. 우리가 사실에 대해 이야기하고, 거의 모든 (CHERRY 멤브레인 키보드가 실제로)와 정전 용량이 너무 작은 교회가 기계에,이다 따로 키보드 멤브레인 키보드를 넣을 수 있습니다 시장 점유율 측면에서, CHERRY 여전히 너무 하이 엔드 시장, 오므론 축을 제어 할 수 있지만, 적어도 시장에서 하이 엔드 제품이있는 동안 키보드, CHERRY는 초박형 몸 축 시작도 강제 새로운 국내 축 본체를 소개하고 있습니다 엔트리 레벨 시장은 국내 축에 의해 점유, 시장 CHERRY 경쟁에 맞설 시작하는 동안에, 로우 엔드 시장에서 떠났다. 지금은 CHERRY는 여전히 확고 기계 키보드 시장을 말할 수있는 권리를 보유하고 있지만, 국내 기술의 축, 또는 미래에 새로운 광축과 같은 혁신에도 유사한 국내 샤프트를 지속적으로 개선으로이 목소리는 끊임없이 흔들리고있다 체리와 싸울 능력이 있는지 여부는 아직 불분명하다. 다음은 오래된 DIY 운전사가 갈 링크를 클릭 할 수 있음을 알기에 관심이있는 과거에 대한 링크입니다. //acc.pconline.com.cn/1096/10962405.html 내가 마우스를 출시 9.9 위안 내가주고 싶지 않은 말을 한 이유 DIY 오래된 드라이버 (21)을 보여 분할 //acc.pconline.com.cn/1092/10920244.html DIY 오래된 드라이버 (20) Logitech이 20 위안까지 마우스를 떨어 뜨린 것을 볼 수있는 철거 //diy.pconline.com.cn/1089/10892724.html DIY 오래된 드라이버 (19) 모니터를 선택할 때 신비한 매개 변수는 무엇입니까? //diy.pconline.com.cn/1085/10856944.html DIY 오래된 운전사 (18) 되돌아 가서 영화 경험을 볼 수 없다. //diy.pconline.com.cn/1076/10769364.html DIY 오래된 드라이버 (17) OLEDs / quantum dots이 해마다 해고되면 LCD를 얻지 못할 수도 있습니다. //diy.pconline.com.cn/1075/10757944.html DIY 오래된 드라이버가 FPS를 수직 동기화 해제한다고 말합니다. //diy.pconline.com.cn/1074/10742675.html DIY 오래된 드라이버 (16) 예산을 꽉 CPU 드롭 그래픽 카드를 먹고 예산? //diy.pconline.com.cn/1070/10705405.html DIY 오래된 드라이버 (14) 응답 시간 1ms와 2ms의 차이가 우리의 상상을 초월 할 수 있습니다. //diy.pconline.com.cn/1071/10717344.html DIY 오래된 드라이버 (15) HDMI 인터페이스 진화의 역사 (II) //acc.pconline.com.cn/1071/10714744.html 닭 옷을 먹는 데 필요한 하드웨어 종류는 무엇입니까? //diy.pconline.com.cn/1065/10657006.html 'DIY old driver': 치킨 모니터에 144Hz를 사용해야합니다 .60Hz를 사용할 수 없습니까? //diy.pconline.com.cn/1032/10326146.html DIY 오래된 운전사 (9) : QD 감시자 그래서 불은 진짜 강하지 않다 |