A tecnologia básica de núcleo atualizado para o peso do país | mercado de educação STEAM está esquentando

A tecnologia básica básica é a ferramenta mais importante do país: como construir e desenvolver o equipamento do país tornou-se um ponto quente para o governo, a indústria, a sociedade e a opinião pública.

Recentemente, principais empresas da indústria de chips da China anúncio SMIC, disse que a empresa recebeu um total de cerca de 4175 milhões de yuan de fundos nacionais e Datang Telecom aumento de capital circuitos integrados. 20 de abril de Alibaba Group anunciou a aquisição de um continente totalmente detida China só A empresa independente incorporada do núcleo IP do processador Zhongtian Microsystems Co., Ltd. foi considerada pela ATO BTO Zhang Jianfeng como uma parte importante do layout do chip do Alibaba.

Na competição internacional cada vez mais acirrada no fundo, como base para a tecnologia de núcleo de pesar o país precisa acelerar o auto-desenvolvimento, se livrar da dependência externa, indústria de fundos e outras indústrias, instituições de investimento para a indústria de chips aumento de fusões e aquisições, o investimento, seja a partir de um esquema financeiro e estratégico O suporte é, sem dúvida, a coisa certa a fazer.

Em outro aspecto de excelência no domínio da concorrência, a China não pode mudar em um curto espaço de tempo uma desvantagem, mas precisa fazer a diferença. 'Reviravoltas recentes e gira entre a China e os Estados Unidos, reflete a base fraca de fatos técnicos chineses, a tecnologia dos EUA indústria desenvolvida, que seu sistema educacional, seus filhos o acesso à educação relevante, crescer, ir para a faculdade para melhor realizar investigação científica. Se as crianças chinesas para fornecer pessoal a educação básica em ciência e tecnologia para o futuro, o futuro força em ciência e tecnologia será superior inteligente Technology Co. Estados Unidos, disse o presidente Ltd. Shenzhen Cambrian Chengzhong Guang. Chengzhong Guang graduou Harbin Institute of Technology, graduando-se em 2007 depois de desistir do emprego estável locais ao sul de Shenzhen, Shenzhen Konka para o trabalho, tornou-se o mais jovem diretor de marketing de Konka Fundada em Shenzhen Cambriano Intelligence Technology Co., Ltd., em 2015, engajados em serviços de inteligência artificial robô de pesquisa e desenvolvimento e vendas.

Entende-se que os Estados-Membros na aplicação do vapor nacional primário e secundário (ciência, tecnologia, engenharia, arte e matemática primeira letra da palavra cinco Inglês) educação desde o início da década de 1980, e realizou várias competições e treinamento para encontrar talentos, excelente as pessoas podem entrar directamente na famosa universidade, as atuais gigantes da Internet e da tecnologia dos EUA, incluindo o fundador do Facebook, Mark Zuckerberg, Musk, fundador da Tesla se beneficiaram com esta educação.

Modo VAPOR educação para a China nos últimos anos, mas o setor de educação para o misto, elogiou acreditam que ele pode exercer a capacidade da criança em muitos aspectos, incluindo o pensamento lógico e capacidade prática, bem como o trabalho em equipe, descartando aqueles que não acreditam que em linha com as condições nacionais da China, China, porque as próprias crianças mais fortes do que as crianças americanas em ciência e engenharia. recente debate sobre a tecnologia de núcleo subjacente de modo que percebemos que a China e os Estados Unidos ainda é uma lacuna enorme na tecnologia de núcleo, educação VAPOR começou revivals.

25 de abril de patrocinado pela Zhejiang Departamento Provincial de Educação 'Conference VAPOR Zhejiang em Educação', a criação do centro de inovação colaborativa, enquanto identifica 15 escolas de educação VAPOR de sementes e 15 de educação VAPOR cultivar escola. Diretor Zhejiang Provincial Departamento de Educação do Departamento de Ciência Po em Zhejiang VAPOR representa conferência de educação, STEAM é uma demanda nacional de inovação orientada para o ensino, é de se adaptar aos novos tempos no modo de educação, pode efetivamente mudar os métodos de aprendizagem e melhorar a qualidade dos cidadãos.

Com ênfase no sector da educação vapor, instituições sociais e empresas para abrir o mercado para a educação VAPOR também aumentou consideravelmente o entusiasmo. No anterior 18 de abril de NetEase anunciou o agente US CodeCombat único na China, escolas públicas e mercado de usuários pessoais online direita, e "Guerras do totó", a marca chinesa na China. o jogo pode ser dito ser uma educação VAPOR produto de nível de entrada para as crianças.

Além dos jogos de programação profissional, há também um robô de educação STEAM chamado "Changji", que pode ser usado para a orientação do currículo da escola primária simultânea.Este robô configura módulos, programação divertida, orientação de curso, reconhecimento facial e pontos de verificação. Programar em uma, exercitar a habilidade prática das crianças, capacidade de programação, capacidade de colaboração, habilidade de música e desenho, cultivar a responsabilidade e o amor das crianças e acompanhar o aprendizado escolar.

Cheng Zhongguang acredita que a competição em ciência e tecnologia é na verdade uma competição por talentos, talentos devem ser adquiridos por crianças, e a força de sementes deve ser cultivada para o desenvolvimento de tecnologias básicas nacionais. Haverá mais empresas e instituições para ingressar no mercado para promover o desenvolvimento da educação e da tecnologia.

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