رے ٹریفک ٹیکنالوجی کئی سالوں تک پڑھائی گئی ہے، لیکن اس وجہ سے ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کی ضروریات انتہائی مطالبہ ہیں، امید ہے کہ مستقبل میں کوئی حقیقی وقت کی پیش رفت نہیں ہوگی. تاہم، پوری صنعت مشکل کام کر رہی ہے، خاص طور پر 2018 میں.
مائیکروسافٹ DX12، NVIDIA، AMD، Futuremark، EA، مہاکاوی، اتحاد وغیرہ وغیرہ میں DXR API انٹرفیس متعارف کررہا ہے.
ان میں سے، این وی ڈی آئی آئی نے گیم ورکس RTX ٹیکنالوجی تیار کی اور فی الحال اسے Vulkan API میں متعارف کرنے کے لئے خرونس گروپ معیار کے ادارے کے ساتھ کام کررہا ہے، اور مرحلے کے نتائج حاصل کیے گئے ہیں.
ایک حالیہ تکنیکی دستاویز میں، NVIDIA نے نئی وولکن API کی توسیع 'VK_NV_raytracing' کا ذکر کیا، جو بے شک طور پر رے ٹریکنگ کی حمایت کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.
دستاویز کی وضاحت سے، یہ NVIDIA RTX کی بہت سے خصوصیات کی حمایت کرتا ہے، اور کوڈ سٹائل بھی DXR کے برابر ہے، لہذا یہ پورٹنگ کے لئے بہت آسان ہے اور کراس پلیٹ فارم زیادہ آسان ہے.
رے ٹریکنگ وولکن API ڈھانچہ
روایتی رسٹرڈر رینڈرنگ اور رے کے معائنہ کرنے کے عمل کا پتہ لگانا