เทคโนโลยี Ray tracing ได้รับการศึกษาเป็นเวลาหลายปี แต่เนื่องจากความต้องการฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์มีความต้องการอย่างมากคาดว่าจะไม่มีความเป็นไปได้ในการแสดงผลแบบเรียลไทม์ในอนาคตอย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมทั้งหมดกำลังทำงานอย่างหนักโดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีพ. ศ. 2561
ไมโครซอฟท์แนะนำอินเตอร์เฟส DXR API ใน DX12, NVIDIA, AMD, Futuremark, EA, Epic, Unity เป็นต้นนอกจากนี้ยังมีการทำงานอย่างหนักในแบบของตนเอง
NVIDIA ได้พัฒนาเทคโนโลยี GameWorks RTX และกำลังทำงานร่วมกับองค์กรมาตรฐาน Khronos Group เพื่อนำเสนอ Vulkan API และบรรลุผลตามขั้นตอน
ในเอกสารทางเทคนิคล่าสุด NVIDIA ได้กล่าวถึง Vulkan API extension 'VK_NV_raytracing' ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ต้องสงสัยเพื่อสนับสนุนการสืบค้นกลับ
จากคำอธิบายของเอกสารจะสนับสนุนคุณลักษณะต่างๆของ NVIDIA RTX และลักษณะโค้ดก็คล้ายกับ DXR ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่สะดวกสำหรับการย้ายและข้ามแพลตฟอร์มได้ง่ายขึ้น
Ray ติดตามโครงสร้าง API Vulkan
การเรนเดอร์แบบแรสเตอร์แบบดั้งเดิมและกระบวนการเรนเดอร์ ray tracing