فناوری Ray Tracing برای سالهای زیادی مورد مطالعه قرار گرفته است، اما به دلیل نیازهای سخت افزاری و نرم افزاری بسیار مورد نیاز است، انتظار می رود که در آینده امکان ارائه رندر در زمان واقعی وجود نداشته باشد، اما کل صنعت به شدت کار می کند، به ویژه در سال 2018.
مایکروسافت رابط کاربری API DXR را در DX12، NVIDIA، AMD، Futuremark، EA، Epic، Unity و غیره معرفی می کند که به سختی به کار خود ادامه می دهند.
در میان آنها، NVIDIA فناوری GameWorks RTX را توسعه داد و در حال حاضر با سازمان استاندارد گروه Khronos همکاری می کند تا آن را به API Vulkan معرفی کند و نتایج به صورت متوالی به دست آورد.
در یک اسناد فنی اخیر، NVIDIA از یک Vulkan API جدید VK_NV_raytracing نام برد که بدون شک برای پشتیبانی از ردیابی اشعه استفاده می شود.
از توصیف سند، از ویژگی های بسیاری از NVIDIA RTX پشتیبانی می کند و سبک کد نیز مشابه DXR است، بنابراین برای انتقال و پلت فرم مناسب بسیار راحت تر است.
ردیابی ساختار Vulkan API API
پردازش رندر سنتی و رندر ردیابی رادیویی