NVIDIA 레이 트레이싱, 큰 걸음 : Vulkan API 지원

레이 트레이싱 기술은 수년 동안 연구되어 왔지만 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항이 극도로 까다로워서 장래에 실시간 렌더링이 불가능할 것으로 예상되지만, 특히 2018 년에는 업계 전체가 열심히 노력하고 있습니다.

Microsoft는 DX12, NVIDIA, AMD, Futuremark, EA, Epic, Unity 등에서 DXR API 인터페이스를 소개하고 있습니다. 또한 자신의 방식으로 열심히 노력하고 있습니다.

그 중 NVIDIA는 GameWorks RTX 기술을 개발했으며 현재 Khronos Group 표준 조직과 협력하여 Vulkan API에 도입하고 단계적으로 성과를 거두었습니다.

최근 기술 문서에서 NVIDIA는 의심의 여지없이 레이 트레이싱을 지원하는 새로운 Vulkan API 확장 인 'VK_NV_raytracing'을 언급했습니다.

이 문서의 설명에서, 그것은 NVIDIA RTX의 많은 기능을 지원하며, 코드 스타일 또한 DXR과 비슷하므로 포팅에 매우 편리하며 크로스 플랫폼이 더 편리합니다.


레이 트레이싱 Vulkan API 구조


전통적인 래스터 렌더링 및 레이 트레이싱 렌더링 프로세스

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