NVIDIAのレイトレーシングは大きな一歩を踏み出す:Vulkan APIをサポート

レイトレーシング技術は長年研究されてきましたが、ハードウェアとソフトウェアの要求が非常に厳しいため、将来のレンダリングの可能性はないと予想されますが、特に2018年には業界全体が頑張っています。

Microsoftは、DX12、NVIDIA、AMD、Futuremark、EA、Epic、UnityなどのDXR APIインターフェイスも独自の方法で開発しています。

その中で、NVIDIAはGameWorks RTX技術を開発し、現在Khronos Groupの標準化団体と協力してVulkan APIに導入し、段階的な成果を達成しています。

最近の技術文書では、NVIDIAはVulkan API拡張機能「VK_NV_raytracing」を新たに挙げました。これは間違いなくレイトレーシングをサポートするために使用されています。

ドキュメントの説明から、NVIDIA RTXの多くの機能がサポートされています。また、コードスタイルもDXRに似ています。したがって、移植には非常に便利で、クロスプラットフォームが便利です。


レイトレースVulkan API構造


従来のラスタレンダリングとレイトレーシングレンダリングプロセス

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports