NVIDIA Ray Tracing prende un grande passo: supporta le API Vulkan

La tecnologia Ray Tracing è stata studiata per molti anni, ma poiché i requisiti hardware e software sono estremamente impegnativi, ci si aspetta che in futuro non ci saranno possibilità di rendering in tempo reale, ma l'intero settore sta lavorando sodo, specialmente nel 2018.

Microsoft sta introducendo l'interfaccia API DXR in DX12, NVIDIA, AMD, Futuremark, EA, Epic, Unity, ecc. Inoltre stanno lavorando sodo a modo loro.

Tra questi, NVIDIA ha sviluppato la tecnologia RTX di GameWorks e sta attualmente lavorando con l'organizzazione degli standard del Gruppo Khronos per introdurla nell'API Vulkan e ha ottenuto risultati graduali.

In un recente documento tecnico, NVIDIA ha citato una nuova estensione API Vulkan 'VK_NV_raytracing', che è senza dubbio utilizzata per supportare ray tracing.

Dalla descrizione del documento, supporta molte funzionalità di NVIDIA RTX e lo stile del codice è simile al DXR, quindi è molto conveniente per il porting e multipiattaforma è più conveniente.


Ray tracciare la struttura API Vulkan


Processo di rendering tradizionale di rendering raster e ray tracing

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