لقد تم دراسة تقنية تتبع الأشعة لسنوات عديدة ، ولكن نظرًا لأن متطلبات الأجهزة والبرامج تتطلب الكثير من المتطلبات ، فمن المتوقع أنه لن يكون هناك إمكانية للتقديم في المستقبل في الوقت الفعلي ، إلا أن الصناعة بأكملها تعمل بجد ، خاصة في 2018.
تقدم Microsoft واجهة DXR API في DX12 ، NVIDIA ، AMD ، Futuremark ، EA ، Epic ، Unity ، إلخ. كما تعمل بجد على طريقتها الخاصة.
من بينها ، طورت NVIDIA تقنية GameWorks RTX وهي تعمل حاليًا مع منظمة معايير Khronos Group لتقديمها إلى Vulkan API ، وحققت نتائج مرحلية.
في وثيقة تقنية حديثة ، ذكر NVIDIA تمديد Vulkan API الجديد "VK_NV_raytracing" ، والذي يستخدم بلا شك لدعم تتبع الشعاع.

من خلال وصف المستند ، فإنه يدعم العديد من ميزات NVIDIA RTX ، كما أن نمط الكود شبيه أيضًا بـ DXR ، لذلك فهو مناسب جدًا لعملية النقل ، كما أن النظام الأساسي المتقاطع أكثر ملاءمة.

راي تتبع بنية Vulkan API

التقديم النقطي التقليدي وعملية تتبع الشعاع