AMD ha anunciado recientemente 2018 ganancias del primer trimestre, la situación general es excelente: los ingresos de $ 1.65 billón aumentó un 40% año tras año, la cadena también aumentó en un 23%, la utilidad neta de $ 81 millones de personas, mientras que un año antes pérdida neta de $ 33 millones.
Mira las ganancias, el cálculo y los ingresos del departamento de gráficos y $ 1.12 mil millones, un 95%, el beneficio operativo de $ 138 millones, un año antes, o una pérdida de $ 21 millones.
Obviamente, los procesadores Ryzen Dacentrurus fijan un gran servicio, así como los centros de datos EPYC Xiao Long.
Sin embargo, a pesar del último año tarjetas gráficas de AMD con ninguna competencia lanzamiento de nuevos productos, pero a causa de la extracción en caliente, hicieron un golpe de suerte, RX 580 tarjeta de gráficos se vendió por 4.000 yuan no es de color blanco a.
CEO de AMD Lisa Su admite que la reunión de analistas, La tarjeta gráfica relacionada con blockchain ya representó el 10% de los ingresos totales , Conviértete en uno de los pilares, no se puede subestimar.
En cuanto a los ingresos generados por la minería, aún se desconoce cuánto de los ingresos totales de tarjetas gráficas de AMD serán capturados, pero se puede estimar: El procesador + tarjeta gráfica juntos representaron el 67% de los ingresos totales de AMD, de los cuales el procesador es la mayor parte de la cabeza, si según la apertura del 4 de junio, la tarjeta gráfica en la proporción de los ingresos totales es de aproximadamente el 27%.
¡Al hacerlo, la minería representa hasta el 37% de los ingresos de AMD!
Si los ingresos de la tarjeta gráfica son un poco más bajos que los ingresos totales, el papel de la minería se hará más prominente.
Pero con la advertencia de minas 2013, creo que AMD va a ser muy cuidadoso de no apostar por la siguiente carta es completamente en la parte superior, por lo que la tarjeta gráfica en el mercado una gran variedad de precios de las acciones, pero si los chips GPU tarjetas, no son excesivos Aumentar la capacidad de producción.
Al mismo tiempo que los consumidores, ya que el jugador, esta situación no es ciertamente lo que queremos ver, o esperamos que esta ola de auge de la minería de forma rápida en el pasado, dejar que el mercado de vídeo de vuelta a la normalidad.