La carte minière apporte un revenu de 1/10 AMD:

AMD a récemment annoncé 2018 résultats du premier trimestre, la situation générale est excellente: chiffre d'affaires de 1,65 milliard $ a augmenté de 40% sur un an, la chaîne a également augmenté de 23%, le bénéfice net de 81 millions $, alors qu'un an plus tôt une perte nette de 33 millions $.

Regardez le bénéfice, le calcul et les graphiques et les revenus du Ministère de 1,12 milliard $, en hausse de 95%, le bénéfice d'exploitation de 138 millions $, un an plus tôt, soit une perte de 21 millions $.

De toute évidence, le processeur Ryzen Ruilong a fait de grandes contributions, ainsi que le dragon EPYC dans le centre de données.

Cependant, en dépit de la dernière année cartes graphiques AMD sans concurrence lancer de nouveaux produits, mais à cause de l'exploitation minière à chaud, ont fait un effet d'aubaine, carte RX 580 graphique a été vendu pour 4000 yuans n'est pas blanc.

Le PDG d'AMD, Su Zifeng, a également admis lors de la réunion des analystes. La carte graphique liée à blockchain a déjà représenté 10% du revenu total , Devenir l'un des piliers, ne peut pas être sous-estimée.

En ce qui concerne les revenus générés par l'exploitation minière, on ne sait pas encore quelle sera la part des revenus totaux des cartes graphiques d'AMD, mais on peut estimer: Le processeur + carte graphique représente ensemble 67% du chiffre d'affaires total d'AMD, dont le processeur est certainement le gros de la tête, si selon le 4 juin, la carte graphique dans la proportion du revenu total est d'environ 27%.

Ce faisant, l'exploitation minière représente jusqu'à 37% du chiffre d'affaires d'AMD!

Si le revenu de la carte graphique est un peu inférieur au revenu total, le rôle de l'exploitation minière deviendra plus important.

Mais avec 2013 avertissement de la mine, je crois que AMD sera très prudent de ne pas parier sur la prochaine carte est complètement sur le dessus, de sorte que la carte graphique sur le marché une variété de cours des actions, mais si les cartes à puce GPU, ne sont pas excessifs Augmenter la capacité de production.

En même temps que les consommateurs, en tant que joueur, cette situation est certainement pas ce que nous voulons voir, ou dans l'espoir que cette vague de boom minier rapidement dans le passé, que le marché de la vidéo à la normale.

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