端末連携
近年では、現職1.0 5.0開発を調達するクラウドファンディングへの適合性を責任を果たすために、中国聯通端子クラウドファンディングの方法、主な特徴は、支配的な製品イノベーションである。中国聯通は、産業チェーンのパートナーと一緒に推進するための資源の多くを投資しています印象的な結果と端末産業の発展は、。ターミナル売上高は、人気の90%を達成するためのインテリジェント端末を促進するため、中国のモバイルインターネットのエコシステムの健全な発展の全体のネットワーク端末の人気の80%168億元に達し、非常に大きな貢献をしました。
Crowdfunding 6.0の主な機能は、前の5つの機能とは異なります。ユーザー中心のCrowdfunding 6.0は、次の3つの要件に焦点を当てています。
最初は、ブランドが若者のグループが求めて集まっている。カードベースのテンセント王王のカードブランドで年以上と中国聯通は、80人の以上の万人のユーザーを集め、すぐに数十億ドルた、明るく、 90の活力後、生活の知恵の需要を拡大し00の新しい消費者団体、彼らのインテリジェント端末、後に、人生の知恵は若者のグループの第一面のパワーを引っ張っ将来の需要で、最初の共同ブランドカード使用中のテンセント王の若者のグループ魅力と焦点を合わせる能力、および携帯電話メーカーは、中のポリマーファン層を形成する効果で、「王カードの電話を作成するために、共同ブランドを作成します。第二は、連絡先を共有する機能である。中国聯通は億の若者のグループのための正確なタッチを形成しています容量が、端末メーカーは、独自のユーザーのオンラインモールを持って、これら2つの値を介して取得、それが増幅効果が得られます。第三に、共同事業を、中国聯通、正確なデータの大きな肖像画は、90の後に、クレジットの後に00を組み合わせることができ、共同これらのインターネットベースの協力モデルは、China Unicomとそのパートナーに市場機会を倍増させるでしょう。
第二の態様は、ユーザーの買い替え需要の株式で、中国聯通、60万人に対する億人以上の4Gユーザー、6,000人以上の2Gユーザー、消費の交換やアップグレードを必要としています。ユーザーの置き換えの携帯電話市場は持続的かつ安定した牽引力されたが、持っています2Gユーザーは、China Unicom社は、正確な動作のために8.0億共同様々なメーカー、政府部門、貧しい人々のケアを投資し、4000万2Gユーザーが切り替え2018年に完了することを願っています。中国聯通を約110万ドルの買い替え需要で、交換市場を深めるために200億元を資源に入れる。
第三の態様は、深い生態系の開発eSIM業界、。中国聯通は、eSIMプラットフォームを依存する端末に生活の知恵に触れ、物事の発展に伴い、唯一の携帯電話端末ではありません。業界の生態開発ニーズですが、パンインテリジェント端末需要。eSIM低消費電力化は、安定したが、データeSIMリモートプラットフォームを提供、インテリジェント端末植込み型eSIMの前に、などの埋設管、空気、水、を含むシナリオの広い範囲に適応することができ、ユーザーはいつでも、どこでもネットワーク化することができます。シーンの販売を伝統的なeSIMに異なるチャンネルオペレータ、中国聯通3年前、eSIMを採用する最初の、1パス、eSIM管理プラットフォーム、eSIM電子証明書システム、中国聯通は、排他的な利点は、今eSIM協力ターミナルは1000以上、サービス接続の量を持っていていますこれは、1000の以上のサービスプロバイダ、開発者の支援で1000万人以上を持っています。
チャネル有効化計画
消費者は、様々な消費者のシナリオを切り替えるために自由になるように、オンラインとオフラインを開き、ビッグデータおよびインターネットベースの販売ツールに頼っ:近年では、中国聯通は、積極的に徐々に新しい統合されたオンラインおよびオフラインの小売システムを構築して業務を変換するためにインターネット技術を促進しますオンラインチャネルリンクス、Jingdongは、蘇寧、王カード、あなたが購入することができ、China Unicom社のオフィス・オートメーションでの配信チャネル、高品質の連携部門、戦略的なチャンネル、メーカーや他の芯線店で、あなたはまた、これらの行では、オンラインチャネルを体験することができます配信チャネル上で、それによって消費者のユーザ体験を向上。
新しい中国聯通オンラインとオフラインの小売システムの下で中国聯通を有効にする4の中で、新たな小売システムの構築では完全にオープンなエコシステムの協力がないです:まず、アリ、Jingdongは、蘇寧と他の多くのサプライヤーの導入を可能にするサプライチェーン、サプライチェーン、すべてのインテリジェント端末の導入、2番目は、ビッグデータは、実名システムを簡素化し、ユーザーとの対話を簡素化し、インタラクティブなクラウド棚、旅客フロー分析を促進するために、顔認識技術、インテリジェントなプローブを使用して、中国聯通の大きなデータ容量に依存している可能であり、第三に、 、第四に、オープンオンラインとオフラインの後にオペレーションの統合を可能にするユーザーエクスペリエンス、簡単に支払い、高速配信を強化するために、パートナー獲得能力を向上。20億元財務、サプライチェーン、チャネルパートナーの輸血」を提供するために、金融通電。 。
コンテンツ集約アクション
2016年から2021年には、世界的なIPトラフィックの4%の複合年間成長率、ビデオトラフィックの成長率は31%で、チャンスは自明である。この機会に、中国聯通に応じて、インターネットの技術革新および民生用ビデオアプリケーションの集約のためのコンテンツプラットフォームを構築しますプラットフォーム、およびこれら2つのプラットフォームに依存する、保全、プロ、オープン指向のビジネス・サービス・システムの形成。
オペレーティング・システムは、小零細コンテンツプロバイダ、産業協力の小さなパートナーのコンテンツアプリケーションの販売と、ネットワーク、課金、アカウントを含む基本的なサービスを、提供することができ、両方が中規模および大規模コンテンツプロバイダーと連携してサービスを提供することができます。
消費者向けインターネット分野では、最初の包括的な製品レベルの協力を作成し、それはビデオ、音楽、ゲーム、読書、家庭のインターネットアプリケーションに関する協力の多大となっている。第二に、株式の協力、中国聯通は、ビデオを含む5つの主要な利点を、計画しましたゲーム、端末の種類、金融、ビジネスクラス、生活サービスは、200以上の万人のユーザーをカバーし、1000社の以上の企業との国境を越えた協力となります。
映像事業では、目標は、超高ビデオ、高品質、高経験を構築することである。現在では、映像コンテンツ、ビデオゲーム製品の10万人以上の時間と中国聯通1000年の映像のインターネット・サービス・プロバイダ、1400年モデルとの50000 Music Video。次のステップは、4K / 8KとAR / VRを押して、画面融合を開始することです。
ファミリースマートアクション
ホームインターネットはちょうどChina Unicom社の宇宙産業を構築するために始めて、積極的に家庭のインターネットビジネスシステムを構築しています。2018年に中国聯通75万人のユーザーが徐々にインテリジェントゲートウェイによって置き換えられるべきで株式、1000万人以上の新規加入者を強制していきますすべてのスマート・ゲートウェイをインストールし、スマート・プラットフォームの基本機能、運用機能、およびアプリケーション機能をパートナーに提供します。販売面では、China Unicomは様々な家庭用スマート・デバイスに数百万の販売機会をもたらすでしょう。 10億ドル規模の家庭インターネット市場。
数十億アクション
金融セクターの賃金で会社の設立を頼りに、連合を募集、中国聯通は百億行動を開始しましたが、また、以上の4つのアクション「本当のハンマーの支援のために - 電子クーポン10億元で、$ 10十億のクレジット分割払いの発行を通じて製品は、2000万人以上の携帯電話端末の販売と完全なスマート端末製品の販売を引き出しています。
「魚に比べて各被験者の生態には、電子チケットは、水が池の中にある場合。」電子クーポンの100億元は、柔軟なビジネスモデルの多様性のために、正確で柔軟かつ効率的なサポートツールですコンテンツからビューのプロバイダ点は、電子クーポンは、特権の昇格をメンバーシップを開発するために使用することができ、ビューの終点からのパートナーは、電子クーポンは、共同手当を達成する電子クーポンを10億元で、8よく知られているオンラインの電力供給の導入に加えて、リベートを購入することができます。 100万人以上の店舗の電子クーポンに署名のカードクーポンコンバーチブル80種の種類、完全な生態系の消費を形成するために、ストリートショップに協力することができます。
100億元はクレジット分割払いの配信、支払いをダウンゼロChina Unicom社の携帯電話を入力して、生態系インテリジェント端末の様々なを購入する。配達範囲は、すべてのパートナー中国聯通20,000自己会場から展開し、より多くのユーザーを引き付けるために、ゼロ金利によって特徴付けられますチャンネル、効果的に、端末の販売、急速な信用や大規模なデータに基づいて、低金利の1,000万台を引っ張る貸付の100億元;アリとステージングサービス・プロバイダーを唱える他の花の導入、ウェアラブルデバイスへのモバイル端末からのオブジェクトの拡張機能をステージング、自宅のインターネットフィールド。