اخبار

2018 درآمد جهانی از 137900000000 $ بازی | موبایل حسابداری برای بیش از 50٪

SAN FRANCISCO، 1 اخبار، Newzoo منتشر شد آخرین گزارش از بازار بازی های جهانی، پیش بینی 2018 در مجموع 230 میلیون بازیکنان 137900000000 $ در بازی صرف خواهد شد، افزایش بیش از 13 درصد است. دیگر یافته های کلیدی این سال عبارتند از :

درآمد بازی های دیجیتال برای 91 درصد از بازار، و یا 125300000000 $ اختصاص درآمد بازی های تلفن همراه 25.5 درصد افزایش به 70300000000 $، حسابداری برای کمی بیش از نیمی از کل بازار، درآمد بر درآمد در بازی های الکترونیکی و بازی های رایانه ای به ترتیب 34.6 میلیارد $ رسیده است، و 32.9 میلیارد دلار آمریکا.

این گزارش همچنین حاوی پیش بینی های سال 2021 است که نشان می دهد که صنعت رشد چشمگیری خواهد داشت.

در بازار، نرخ 2017-2021 رشد مرکب سالانه 10.3 درصد و در مجموع درآمد 180،100،000،000 $؛ سال 2021، بازی های موبایل در خواهد آورد 106400000000 $ درآمد، حسابداری برای 59 درصد از بازار، PC بازار بازی خواهد با بسته بندی بازی PC رشد دانلود / پایدار باقی می ماند، این است که برای حفظ رشد سالانه 1.8 درصد، در حالی که بازی مرورگر تغییر پلت فرم تلفن همراه به پایان خواهد رسید؛ رسانه های جریان و بازی های الکترونیکی کنسول یک رشد سالانه رانندگی برای رسیدن به 4.1٪، کل درآمد به 3.9 میلیارد دلار رسیده است.

Newzoo همچنین خلاصه ایالات داده مخارج، اشاره کرد که چین هنوز بیشتری اشغال از یک چهارم از بالای بازار بازی مصرف کننده این کشور - که بازار بازی های تلفن همراه بیش از 60٪، و با 2021 به 70٪ در شمال امریکا در ردیف اول رشد جایگاه دوم، بازار اروپا دنبال شد.

جالب ترین بازار بازی ژاپن است که در حال حاضر رتبه دوم تنها در آمریکای شمالی و سوم است. درآمد بازار بازی های ژاپن در سال گذشته 15.1 درصد افزایش یافته است، که عمدتا به دلیل موفقیت بازار بازی های تلفن همراه در کشور است.

(ژاپن) بازار بازی های تلفن همراه در حال حاضر تقریبا همان است که در شمال امریکا، حدود یک سوم از بازیکنان دست بازیکنان تور است. در واقع، بازیکنان ژاپنی بیشتر از پول در بازی های تلفن همراه به سر برد، در عین حال آن را در ژاپن منحصر به فرد است بازیکنان در آمریکای شمالی به طور متوسط ​​1.5 برابر بیشتر و 2.5 برابر بیشتر از غرب اروپا هستند.

Newzoo پیش بینی برای حفظ خوش بینی، در حالی که ترک انتظارات سال جاری تا کنون، بازار بازی شده است توسعه سریع، برخی از شرکت های بزرگ، از جمله بلیزارد سرگرمی راه اندازی شد '' پیشگام ساعت ''، و Tencent در تلاش برای ساختن "قلعه از شب"، از میوه ها از تلاش های خود در زمینه بازی بازی. به رسمیت شناخته رسانه های جریان اصلی هم یکی از موضوع های کلیدی این سال، که، از "شب قلعه" بازیکنان در خارج از کشور تایلر، نینجا 'Blevins توجه خصوص توجه تهدید پیش روی صنعت از جمله طرح های نظارتی مانند یکی از جدید، در سه بازی هفته گذشته در بلژیک، جعبه غارت ممنوع است. با افزایش درآمد مردم، ما انتظار داریم که این تهدیدات رشد خواهد کرد. البته، بسیاری از می از طریق برنامه ریزی مناسب و شفافیت سیاست کاهش.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports