2018年までに世界のゲーム収入は1,379億ドルに達する|モバイルは50%以上を占める

SAN FRANCISCO、5月1日のニュース、Newzooは2.3億選手の2018合計は、ゲーム上で13%以上の増加を$ 137.9億ドルに過ごすことになります予測し、世界のゲーム市場の最新の報告書を発表したが。その他の主な調査結果今年は、 :

デジタルゲームの売上高は、91市場の%、または$ 125.3億占め、モバイルゲームの売上高は、市場全体の半分より少しを占め、$ 70.3億25.5%増加し、電子ゲームとPCゲームの収入については、それぞれ、$ 34.6億ドルに達しました329億ドル。

報告書はまた、これらの突起は、業界は驚くべき成長を持っていることを示し、2021年の予測の数が含まれています。

ますPCゲーム市場、市場では、10.3%の2017年から2021年複利成長率、$ 180.1億円の売上高、2021年、モバイルゲーム市場の59%を占め、売上高は$ 106.4億でもたらしますメディアや電子ゲームコンソールをストリーミングすることはCAGRを駆動する、箱入りPCゲームダウンロードの成長に/ブラウザゲームがモバイルプラットフォームの変更を終了する一方、1.8%のCAGRを維持するために、つまり、安定した状態を保ちます4.1%に達するために、総収入は39億ドルに達した。

これはモバイルゲーム市場の60%以上、および2021年最初の行で、北米で70%に成長する - Newzooも支出データの状態をまとめたもので、中国はまだ国のトップコンシューマーゲーム市場の4分の1以上を占めていることを指摘しました第二に、欧州市場が続いた。

最も興味深いのは、第二の北米のみに、第三に来て、日本のゲーム市場である。日本のゲーム市場の売上高は、大きな成功を収めて、主として国内のモバイルゲーム市場に、15.1%の増加となりました。

「(日本)は、モバイルゲーム市場は現在、北米とほぼ同じである、選手の約3分の1は、実際には、日本人選手はモバイルゲームにお金の大半を費やした。手のツアーの選手で、まだそれは日本ではユニークですプレイヤーは北米よりも北米で1.5倍、西ヨーロッパでは2.5倍のスピードを誇っています。

Newzooは、楽観を維持すると予測、今年これまでの予想を残したまま、ゲーム市場は急速に発展している、ブリザードエンターテイメントなど、いくつかの大企業は、「「」時計のパイオニア」を立ち上げ、およびテンセントが構築しようとしています「夜の要塞」、ゲームの分野での努力の成果です。ゲームが主流のメディアはまた、今年の、「要塞の夜」の海外選手のタイラー「忍者」Blevins氏の関心は特に注意の重要なテーマである認識ベルギー、戦利品ボックス内の3つのゲームでこのような最近の一つとして、規制の取り組み、先週などの業界が直面している脅威固く禁じられています。人々の収入の増加で、我々はこれらの脅威が成長することを期待しています。もちろん、多くの缶適切な計画とポリシーの透明性により安心。

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