समाचार

137,9 अरब $ खेल के 2018 वैश्विक राजस्व | मोबाइल 50% से अधिक के लिए लेखांकन

सैन फ्रांसिस्को, 1 मई समाचार, Newzoo वैश्विक खेल बाजार की नवीनतम रिपोर्ट जारी की है, 230 मिलियन खिलाड़ियों की कुल 2018% 13 से अधिक की वृद्धि हुई है, खेल पर 137.9 अरब $ खर्च करेगा पूर्वानुमान। अन्य प्रमुख निष्कर्ष इस साल शामिल :

डिजिटल खेल राजस्व बाजार के 91%, या 125.3 अरब $ के लिए जिम्मेदार है, मोबाइल गेमिंग राजस्व 70.3 अरब $ के लिए 25.5% वृद्धि हुई है, कुल बाजार के एक छोटे से अधिक की तुलना में आधे के लिए लेखांकन; इलेक्ट्रॉनिक खेल और पीसी खेल पर आय पर आय, $ 34.6 अरब तक पहुँच क्रमश: और 32.9 अरब $।

रिपोर्ट में यह भी 2021 के लिए पूर्वानुमान की एक संख्या में शामिल हैं, इन अनुमानों से संकेत मिलता है कि उद्योग अद्भुत विकास होगा:

बाजार में, 2017-2021 यौगिक 10.3% की वार्षिक वृद्धि दर, 180,1 अरब $ का कुल राजस्व, 2021 तक, मोबाइल गेमिंग में 106.4 अरब $ राजस्व में लाना होगा, बाजार का 59% के लिए लेखांकन, पीसी गेम बाजार होगा बॉक्स्ड पीसी खेल डाउनलोड विकास के साथ / स्थिर बने हुए हैं, वह यह है कि,, 1.8% की सीएजीआर बनाए रखने के लिए, जबकि ब्राउज़र खेल मोबाइल प्लेटफॉर्म परिवर्तन खत्म हो जाएगा, स्ट्रीमिंग मीडिया और इलेक्ट्रॉनिक खेल को शान्ति सीएजीआर ड्राइव जाएगा $ 3.9 बिलियन के कुल राजस्व का 4.1% पर पहुंच गया।

Newzoo भी व्यय डेटा स्टेट्स को सारांशित, ने बताया कि चीन अभी भी देश के शीर्ष उपभोक्ता गेमिंग बाजार के एक चौथाई से अधिक पर कब्जा कर रहा है - जो मोबाइल गेम 60% की तुलना में अधिक बाजार, और 2021 तक पहली पंक्ति में उत्तरी अमेरिका में 70% तक बढ़ेगा दो, यूरोपीय बाजार का स्थान है।

सबसे दिलचस्प, जापानी खेल बाजार है। उत्तरी अमेरिका के लिए दूसरा केवल, तीसरे में आया था जापानी खेल बाजार राजस्व बड़ी सफलता के साथ मुख्य रूप से देश के मोबाइल गेमिंग बाजार की वजह से, 15.1% की वृद्धि हुई।

'(जापान) मोबाइल गेम बाजार अब उत्तरी अमेरिका में के रूप में लगभग एक ही है, खिलाड़ियों में से लगभग एक तिहाई हाथ दौरे खिलाड़ियों है। वास्तव में, जापानी खिलाड़ियों मोबाइल गेम्स पर पैसे की सबसे बिताया, फिर भी यह जापान में अद्वितीय है खिलाड़ियों 2.5 गुना पश्चिमी यूरोप की तुलना में अधिक से अधिक, उत्तरी अमेरिका में 1.5 गुना के एक औसत खर्च। '

Newzoo आशावाद को बनाए रखने की है, जबकि इस साल अब तक उम्मीदों छोड़ रहा है, खेल बाजार तेजी से विकास किया गया है पूर्वानुमान, बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन समेत कुछ बड़ी कंपनियों, '' घड़ी अग्रणी '' का शुभारंभ किया, और Tencent का निर्माण करने की कोशिश कर रहा है , खेल। खेल के क्षेत्र में अपने प्रयासों का फल हैं "रात के किले" मान्यता प्राप्त मुख्यधारा के मीडिया भी इस साल के है, जो, "किले रात" विदेशी खिलाड़ियों की टायलर 'निंजा' Blevins ध्यान विशेष रूप से ध्यान की एक प्रमुख विषय है खतरा बेल्जियम में तीन गेम अंतिम सप्ताह में, इस तरह के हाल ही में एक के रूप में नियामक की पहल, सहित उद्योग का सामना करना पड़, लूट बॉक्स सख्त वर्जित है। लोगों की आय का वृद्धि के साथ, हम उम्मीद करते हैं कि इन खतरों बढ़ेगा। जाहिर है, कई कर सकते हैं उचित योजना और नीति पारदर्शिता के माध्यम से कम किया जा।

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports