أخبار

أرباح الألعاب العالمية ستصل إلى 137.9 مليار دولار بحلول عام 2018 |

سان فرانسيسكو، 1 مايو الأخبار، والإفراج عن Newzoo أحدث تقرير لعبة السوق العالمي، ويتوقع أن مجموعه 2018 من 230 مليون لاعبين تنفق 137900000000 $ على اللعبة، بزيادة قدرها أكثر من 13٪. النتائج الرئيسية الأخرى هذا العام تشمل :

بلغت الإيرادات اللعبة الرقمية ل91٪ من السوق، أو 125300000000 $؛ عائدات القمار المحمولة زادت 25.5٪ إلى 70300000000 $، وهو ما يمثل أكثر من ذلك بقليل من نصف اجمالي السوق، بلغ الدخل على الدخل على الألعاب الإلكترونية وألعاب الكمبيوتر 34600000000 $، على التوالي، و 32.9 مليار دولار امريكى.

يحتوي التقرير أيضًا على بعض التوقعات لعام 2021 ، والتي تشير جميعها إلى أن الصناعة ستحقق نموًا مذهلاً:

في السوق، ومعدل 2017-2021 نمو سنوي مركب بلغ 10.3٪، من إجمالي الإيرادات 180100000000 $، بحلول عام 2021، والألعاب المحمولة سيجلب في 106400000000 $ في الإيرادات، وهو ما يمثل 59٪ من السوق، وسوف PC السوق اللعبة وبفضل نمو ألعاب الكمبيوتر التي يتم تنزيلها / محاصرًا ، مع الحفاظ على معدل نمو سنوي مركب بنسبة 1.8٪ ، ستتحول الألعاب المستندة إلى المتصفح إلى النظام الأساسي للجوال ؛ وسيعمل تدفق الوسائط والرياضات الإلكترونية على تعزيز CAGR في وحدات التحكم لتصل إلى 4.1 ٪ ، بلغ إجمالي الإيرادات 3.9 مليار دولار.

يلخص Newzoo أيضا الولايات بيانات الإنفاق، وأشار إلى أن الصين لا تزال تحتل أكثر من ربع أكبر سوق الألعاب مستهلك للطاقة في البلاد - التي السوق اللعبة المحمول أكثر من 60٪، وبحلول عام 2021 سوف تنمو إلى 70٪ في أمريكا الشمالية في الصف الأول المركز الثاني ، تليها السوق الأوروبية.

الأكثر إثارة للاهتمام هو سوق اللعبة اليابانية، والثانية فقط إلى أمريكا الشمالية، وجاء في المركز الثالث. نمت الإيرادات اليابانية لعبة السوق 15.1٪، ويرجع ذلك أساسا إلى سوق الألعاب المحمولة في البلاد مع نجاحا كبيرا.

"(اليابان) في السوق لعبة المحمول هو الآن تقريبا نفس كما هو الحال في أمريكا الشمالية، وحوالي ثلث من اللاعبين هو اللاعبين جولة اليد. في الواقع، قضى اللاعبين اليابانيين معظم المال على الألعاب المحمولة، إلا أنها فريدة من نوعها في اليابان يقضي اللاعبون 1.5 مرة في المتوسط ​​في أمريكا الشمالية و 2.5 مرة أكثر في أوروبا الغربية.

توقعات Newzoo للحفاظ على التفاؤل، في حين ترك التوقعات حتى الان هذا العام، وسوق عبة كان التطور السريع، بدأت بعض الشركات الكبيرة، بما في ذلك بليزارد الترفيه في 'ساعة رائدة' '، وتينسنت تحاول بناء اعترفت "قلعة من الليل"، هي ثمار جهودها في مجال اللعبة. اللعبة وسائل الإعلام الرئيسية هو أيضا موضوع رئيسي من هذا العام، والتي، "ليلة القلعة" لاعبين في الخارج تايلر "النينجا" بليفنز الاهتمام بشكل خاص الاهتمام التهديد التي تواجه هذه الصناعة بما في ذلك المبادرات التنظيمية، مثل واحد في الآونة الأخيرة، في ثلاث مباريات في الأسبوع الماضي في بلجيكا، ويحظر مربع نهب بدقة. مع زيادة دخل الناس، ونحن نتوقع أن هذه التهديدات سوف تنمو. وبطبيعة الحال، يمكن أن العديد من يعفى من التخطيط وشفافية السياسة المناسبة.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports