무어의 법칙은 세계 반도체 산업 앞으로 지침 수십 년 동안 1965 년 이후,하지만 몇 년이 점차 두려움이 인텔의 무어의 법칙의 발전에 따라 수십 년의 경우, 경우 (인텔 끝으로 가능성이 약점을 보았다 ) 새로운 전략, 엔비디아에 대한 무어의 법칙의 끝이 아니라 그것을 좋은 소식이지만, 중앙 처리 장치 (CPU)는 사라지지 않습니다 또는 제거 될, 여전히 존재하는 외부 세계뿐만 아니라, 추세를 계속 필요하지만 너무 멋진 없습니다. 포브스 (포브스)에 따라 SeekingAlpha 칼럼니스트 브루스 더미는 현재 세계 반도체 업계에서 PC에 CPU의 시대를지나, 점차 깨지지 간주되지 않습니다, 지금까지 큰 문제 인텔에 직면하고 있다고 지적,보고 작동에 중요한 역할을하고, 결정의 클럭 속도 및 전력 밀도가 매우 중요하므로 때. 이러한 산업은 NVIDIA를 시작했다 더 요구 후 단항 및 기타의 출현으로 그래픽 칩 (GPU) 프로세서 아키텍처 새로운의 서로 다른 종류의 발명 수천 개의 병렬 코어로 적은 트랜지스터 밀도로 많은 수의 간단한 작업을 수행 할 수 있으므로 게임 및 기타 응용 프로그램에서 사용하기에 적합합니다. 다음 전환을 실시하고 그 후, GPU는 그래픽 카드는 실제 대규모 병렬 디지털 컴퓨팅에서 사용하기에 적합 등 인공 지능 (AI)을위한 과학 기술의 새로운 분야에 적합한 또한 지금 컴퓨팅 장치를 고려하고,이 코어는 선형 적으로 증가 컴퓨팅 파워 무어의 법칙 오늘 제한을 우회하고, 이전에 NVIDIA CEO 황, 무어의 법칙이 죽었 말했듯이 트랜지스터 성능의 CPU 1 배 증가의 성장의 10 %는 다른. 따라서 GPU는 인텔과 다른 대체됩니다 칩 제조업체들은 CPU. 더미는이 CPU의 미래, PC에 사라질 것이라고 생각하지 않고 다른 컴퓨팅 기능은 여전히 미래에 CPU의 컴퓨팅 요구를 제공 할 수 있지만,이 PC 형 기능, 업계 놀라운 부분이 될 가능성이 적은 것 업계에서 가장 놀라운 부분은 GPU가 신기술에서 더 많은 컴퓨팅 요구를 제공하면 개발 API가 컴퓨팅 작업을 GPU가 수행하는 병렬 그래픽 작업으로 변환하거나 데이터 센터에서 볼 수 있다는 것입니다. CPU에서 더 많은 컴퓨팅 작업을 수행하여 GPU에서 작업을 수행 할 수도 있습니다.이 경우에도 NVIDIA GPU 공급 업체는 계속해서 새로운 기술에 참여할 수 있습니다. 같은 AI, 데이터 센터, 자동차 전자, 의료 및 기타 플랫폼 있지만 여전히 인텔은 NVIDIA 이상의 시장 가치보다 더 높은 인텔로, 간과해서는 안 생각 쌓아이 단계의 규모 등의 이점, 거의 모든 다른 상장 칩 산업에 비해 판매 실적을 두 배로 보다 더 많은, 또한 여전히 28 및 40 나노 미터 웨이퍼 프로세스가 유용 칩을 생산할 수있는 경우에도 추가. 세계 CPU 시장을 지배하고 있지만 인텔의 14nm 팹 방은 여전히 어떤 28 및 40 나노 생산 경쟁력이다 14 나노 미터 공정에 의해 생성 된 칩이 작고 저렴 빠르고 더 강력하고 더 적은 전력 소모를 도울 때.이 경우, 인해 무능력 경우에만 설계된 14 나노 미터 및 28을 수득 40 나노 미터 칩 산업은 인텔이 잠재적 인 인수 대상이 될 수있다.이 경우, 더미 옆에 $ 137 억 NVIDIA 오늘의 시가 총액 생각, 인텔 NVIDIA를 구입하기 어려울 것이다. 현재 NVIDIA, 삼성 전자 (삼성 전자) 협력 삼성의 14 나노 미터 제조 공정은 엔비디아 칩을 생산하지만 인텔이 미래에 엔비디아 GPU보다 저렴한 가격의 제품을 생산할 수 있는지 지켜 볼 가치가 있으며 여전히 엔비디아에서도 계속되고있다. 긴에서, NVIDIA는 인텔의 대규모 수집하지 않습니다 몇 년 추정했다.