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'शीर्ष खिलाड़ी' | मैं नेटवर्क की एक नई पीढ़ी असली वी.आर. कैसे बना सकते हैं?

यांग Guang रणनीति विश्लेषिकी

दृष्टिकोण के साथ-साथ FTTH और मेगाबाइट के सैकड़ों या भी 5G गीगाबिट घर की व्यापक तेजी से विकास की वाणिज्यिक तैनाती है, जो भविष्य के व्यापार उद्योग प्रदान कर सकते हैं विशेष रुप से तेजी से ध्यान का विषय हाल ही में दक्षिण कोरिया की एलजी यू + और के.टी. अपने स्वयं के व्यवसाय 5G की घोषणा की है बनता जा रहा है के साथ उपभोक्ता बाजार, वी.आर. / साथ में योजनाओं एआर आधारित व्यापक मीडिया सेवाओं चीन में एक प्रमुख विक्रय बिंदु 5G व्यवसाय के रूप में कर रहे हैं, हाल ही में आयोजित 5G वी.आर. / ए आर नवाचार फोरम भी पता चला कि वी.आर. सेवाओं के विकास पर उद्योग के उत्पादन रखा अधिक उम्मीदें। दूसरी ओर, FTTH की आज की तेजी से बढ़ रही लोकप्रियता में पर, घर ब्रॉडबैंड वी.आर. सेवाओं का पहला टुकड़ा के परीक्षण के लिए हो रहा है। चीन, उदाहरण के लिए, FTTH 85% से अधिक के लिए जिम्मेदार है, अधिक से अधिक सौ घरेलू उपयोगकर्ताओं के लिए और अधिक से अधिक 43 विस्तृत लेखांकन %, वीडियो के बाद एक दूरसंचार बुनियादी सेवाओं, ऑपरेटरों पानी वी.आर. अंत उपयोगकर्ताओं से लंबे अनुभव देने के लिए और अलग-अलग वीडियो प्रतिस्पर्धा बनाना चाहते हैं परीक्षण करने के लिए शुरू कर दिया है। हालांकि, वी.आर. व्यापार प्रस्तुति और Pyeongchang में हाल ही में शीतकालीन ओलंपिक के दौरान लेखक और एसी उद्योग परिणाम दिखाई देने के क्रम में, बन प्राप्त करने के लिए 'नंबर एक खिलाड़ी' लक्ष्य, उद्योग अभी भी, कई अन्य क्षेत्रों के प्रतिनिधि के रूप उत्पादित वी.आर. सामग्री का उत्पादन वी.आर. बढ़ावा देने के प्रयासों को जारी रखने की जरूरत है पारिस्थितिकी आगे परिपक्व।

वी.आर. लाइव ईवेंट Pyeongchang शीतकालीन ओलिंपिक खेलों के दौरान एक महत्वपूर्ण नई सेवा का अनुभव है, रणनीति विश्लेषिकी उपयोगकर्ता अनुभव टीम उनके व्यापार अनुभव के मूल्यांकन का आयोजन किया। मूल्यांकन के परिणाम, वर्तमान लाइव मेल खाता है वी.आर. अनुभव अभी भी काफी सीमाओं है, यह अधिक हो सकता है इस तरह पूरे सामान्य करने के लिए 2 के लिए आइस हॉकी पेनल्टी किक प्रक्रियाओं में स्नोबोर्ड या स्की कूद प्रतियोगिता आदि के रूप में जीवित है और एक विशेष स्थान के लिए प्लेबैक के लिए स्थिर दृश्य - लाइव मैचों में से 3 घंटे, अभी भी कई देखने के अनुभव सीमाएं हैं विशेष रूप से एथलीटों पर कब्जा करने की छवियों अधिक प्रभाव पड़ता है कैमरा रखने के लिए इस तरह के फिगर स्केटिंग, अल्पाइन स्कीइंग, शॉर्ट ट्रैक स्पीड स्केटिंग और मुश्किल वी.आर. की अन्य निश्चित सीटों के रूप में परियोजनाओं, की एक विस्तृत श्रृंखला में तेजी से बढ़ने की जरूरत है, अंतर-कैम अक्सर स्विचिंग भी समय की एक अपेक्षाकृत बड़ा प्रतिशत में दर्शकों को अग्रणी कर देगा दर्शकों बेचैनी उलझन में, या एक साधारण बड़े स्क्रीन वीडियो देखने के लिए, दृश्य वी.आर. सामग्री उत्पादन क्षमता अभी भी आगे सुधार की जरूरत है।

सर्वेक्षण के परिणाम भी उद्योग सत्यापन के अन्य पहलुओं से। मैं Huawei के iLab Huawei वी.आर. प्रयोगशाला विश्लेषक बैठक के दौरान दौरा किया, विनिमय प्रक्रिया वी.आर. सामग्री उत्पादन बाधाओं भी बार-बार उल्लेख किया गया है। इस पहलू को दर्शाता है इस तरह के चुनिंदा सीटों और प्रकाश समझ, आदि के रूप वी.आर. वीडियो कैप्चर प्रौद्योगिकी, में, अभी भी अनुभव जमा करने के लिए जारी रखने के लिए की जरूरत है। पर दूसरी ओर यह भी उत्पादन लागत में परिलक्षित होता है, वर्तमान वी.आर. वीडियो उत्पादन लागत अभी भी बहुत अधिक है, विदेशी मीडिया की रिपोर्ट के अनुसार कर रहे हैं 20 शॉट, 2 - -, एक धारा 8 है 5 मिनट लंबा 360-डिग्री वी.आर. वीडियो, उत्पादन लागत हो सकता है 250 - हजार यूरो 150 इस तरह के एक उच्च उत्पादन लागत सामग्री और बाधा के अभाव में वी.आर. सामग्री समृद्धि को प्रभावित करने के लिए बाध्य है। वी.आर. के उपभोक्ता देखने की आदतों के स्वीकृति के दीर्घकालिक स्थिरता का गठन नहीं किया जा सकता है, जिससे वी.आर. सेवाओं की लोकप्रियता को प्रभावित करने वाले।

आदेश वी.आर. बाजार, Huawei iLab अनुसंधान और इस तरह के वी.आर. हेलमेट घड़ी आइमैक्स डीएमआर फिल्मों के उपयोग के रूप में नई सामग्री मॉडल, के विश्लेषण के शुभारंभ बढ़ावा देने के लिए संसाधनों की सामग्री को बेहतर बनाने के लिए, वीडियो देखने के भी पारंपरिक उपभोक्ताओं के साथ आसान मौजूदा सामग्री संसाधनों का लाभ ले सकते हैं, लेकिन एकीकरण मोड। इसके अलावा, स्टीरियो कैमरा 180 का विकास भी लागत और उत्पादन वी.आर. सामग्री की जटिलता को कम करने में मदद। यूट्यूब विश्लेषण डेटा बताते हैं कि वीडियो वी.आर. 360, के दर्शक के लिए समय जो निर्धारण बिंदु के सामने है के 75% 90 डिग्री के क्षेत्र में, अधिकांश उपयोगकर्ताओं को सामग्री शायद ही कभी देखने के 180 डिग्री क्षेत्र बदल गया पीठ में और भी बहुत कुछ करने के लिए 'आलसी' तल्लीन देखने सामग्री के लिए इच्छुक के सामने तैनात किया जा रहा ब्राउज़ करें। स्टीरियो वीडियो 180 की उत्पादन लागत अब तक वीडियो के 360 से नीचे, संकल्प संसाधन सामने केंद्रित हो सकता है, यह इतना है कि स्टीरियो वीडियो 180 अधिक लागत प्रभावी चित्र स्पष्ट करता है,।

उद्योग आम तौर पर एक मील का पत्थर वी.आर. व्यापार 5G बनने के लिए उम्मीद है, लेकिन हम उपयोग प्रतिमानों वी.आर. सेवाएं दिखाई देती हैं, ताकि प्राकृतिक मोबाइल परिदृश्यों पर लागू नहीं होता है, और इनडोर वातावरण में देखने के लिए अधिक उपयुक्त होना चाहिए। इस मामले में है, वी.आर. व्यापार वायरलेस तकनीक के लिए मांग अधिक स्थानीय कनेक्शन, बल्कि मोबाइल वातावरण में एक व्यापक क्षेत्र कनेक्शन की तुलना में के अंतिम मीटर परिलक्षित हो सकती है। एक ही समय में, वी.आर. सेवाओं की लोकप्रियता होगा अनिवार्य रूप से ब्रॉडबैंड का उपयोग और मेट्रोपोलिटन एरिया नेटवर्क के परिवार, CDN, आदि बुनियादी नेटवर्क क्षमता और उच्च आवश्यकताओं। इसलिए, जबकि कल्पना 5G उज्जवल भविष्य, विशेष रूप से दूरसंचार उद्योग में ऑपरेटर भी आगे की योजना बनाने, पारेषण नेटवर्क में निवेश बढ़ाने की जरूरत है, CDN, घर ब्रॉडबैंड का उपयोग नेटवर्क ठोस बढ़ावा देने के लिए संसृत सेवाओं के विकास, एक ही रास्ता यह वास्तव में उपभोक्ता बाजार में वी.आर. सेवाओं के विकास को बढ़ावा देने के कर सकते हैं शिफ्ट।

दूसरी ओर, वी.आर. सामग्री की मुश्किल पहलुओं के लिए उत्पादन के निर्माण, संचार उद्योग परिप्रेक्ष्य 5G वी.आर. का ध्यान करने के लिए उपभोक्ता की ओर से उत्पादन के पहलुओं बनाने के लिए बेहतर समर्थन वी.आर. बढ़ाया जा सकता है। बड़ी बैंडविड्थ, कम विलंबता विशेषताओं के 5G उपयोग करते हैं, उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित सामग्री, वी.आर. मीडिया, वी.आर., सामाजिक और अन्य नई सामग्री विकास, अमीर वी.आर. सामग्री संसाधनों से। इसी समय, पेशेवर सामग्री निर्माण तंत्र भी 5G प्रौद्योगिकी, संशोधनों वी.आर. सामग्री उत्पादन के उपयोग पर विचार कर सकते इस तरह के उपलब्ध 5G बढ़ाया रूप में दक्षता में सुधार, अपलिंक संचरण क्षमता, वी.आर. शूटिंग और जीने प्रसारण के गतिशील उड़ान, वी.आर. वीडियो के पहले नजारा दिखाता है।

संक्षेप में, 5G युग के बारे में संचार उद्योग लाने के लिए है, वी.आर. व्यापार उच्च उम्मीद, व्यापार की अगली पीढ़ी के नेटवर्क पहचान बन जाते हैं। और सही मायने में अगली पीढ़ी के नेटवर्क 'शीर्ष खिलाड़ी', उद्योग की जरूरत को अपनाने के लिए वी.आर. करने की उम्मीद है एक और अधिक एक खुला और व्यावहारिक रवैया, उपयोगकर्ता केंद्रित, सबसे अच्छा सिनेमा जाने वाले अनुभव की खोज और सामग्री को देखने की समृद्धि संतुलन, चौतरफा समर्थन वी.आर. विकास नेटवर्क के वातावरण का निर्माण करने के लिए।

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