خبریں

تماشہ اہم | آپ کو ظاہر کرنے کے لئے منتخب کتنا بڑا ہے خدا

روزانہ شاپنگ میں، بہت سے لوگوں کو چیزوں کا انتخاب کرنے کے لئے مشکل یہ نہیں ہے کہ یہ چیز مہنگی ہے یا نہیں، لیکن خریداری کے وقت آتا ہے، تو یہ خیال کرے گا کہ یہ چیز آپ کے لئے مناسب نہیں ہے.

موجودہ اسکرین آؤٹ پٹ آلہ کے طور پر، مانیٹر ہمیشہ لوگوں کی توجہ کو اپنی طرف متوجہ کر رہا ہے. بہت سے ڈسپلے مانیٹر، خریداری کے صفحے، اور پیشہ ورانہ میڈیا مانیٹر کے اندازے میں، ہم نگرانی کی کارکردگی کا بیان کرنے کے لئے استعمال ہونے والے کچھ پیرامیٹرز دیکھیں گے.

اور یہ پیرامیٹرز بھی ڈسپلے اور اس کے عوام پر مبنی معیار کا تعین کرتے ہیں، لہذا آپ اپنے آپ کے لئے صحیح ڈسپلے کا انتخاب کرنا چاہتے ہیں، کچھ پیرامیٹرز جو ہمیں واقف ہونا ضروری ہے.

ابعاد

دراصل ڈسپلے سکرین اخترن کی حد کے سائز، میچ میں پہلو تناسب، اصل ڈسپلے کے علاقے اور اخترن کی حد کے تعلقات کے مربع کے تناسب کو ظاہر.

مختلف ڈسپلے پہلو تناسب کے طور پر، مثال کے طور پر، اب زیادہ آگ 16: 9 اور 21: 9 ڈسپلے، رد عمل براہ راست دونوں کی سکرین کے سائز کے سائز، موازنہ نہیں کر سکتے صارفین کے لئے، ہمیں صرف اس بات کی ضرورت ہے کہ اسکرین کے قریب ایک مربع، اصل ڈسپلے کا بڑا حصہ ہے.

قرارداد

قرارداد ڈسپلے علاقے کی توجہ کا مرکز رہا ہے میں کہا جا سکتا ہے، ہم اکثر ڈسپلے کی قرارداد عمودی اور افقی پکسلز کی تعداد راستے کی نمائندگی کرتا ہے کا کہنا ہے کہ، مثال کے طور پر، اب عام طور پر سکرین پر 1920x1080 پکسلز 1920 پوائنٹس کے پس منظر کی قرارداد سے مراد ، تصویر میں 1080 پکسلز ہیں.

ڈسپلے پر زیادہ پکسلز موجود ہیں، زیادہ اہداف اسی شاندار سطح پر ظاہر کئے جا سکتے ہیں، یا اسی ڈسپلے کا ہدف زیادہ نازک ہوسکتا ہے، اور اسی سائز میں، اعلی قرارداد، بہتر ڈسپلے ہدف، بلکہ ہدف کا سائز بہت چھوٹا ہونے والا مسئلہ ہے.

ہم نے دو بنیادی بنیادی پیرامیٹرز کو ختم کرنے کے بعد، ہمیں ایک قابل اطلاق نظر آتا ہے کہ مختلف قابل اطلاق افراد کی طرف سے کیا پیرامیٹرز کو توجہ دینا ہوگا.

ہوم آفس

بہت سے لوگ سوچتے ہیں کہ اس طرح کے ڈسپلے کو آپ کی طرح خریدا جا سکتا ہے. کچھ بھی زیادہ نہیں ہے. یہ سچ نہیں ہے. یہ ڈسپلے دور کی مدت اور استعمال کے فریکوئنسی کے لحاظ سے دوسرے مانیٹر سے کہیں زیادہ طویل ہیں. لہذا، ہم اس طرح کے ڈسپلے کے لئے ضروریات نہیں ہیں. کم، اور یہ ضروریات اکثر مندرجہ ذیل دو پوائنٹس میں ظاہر ہوتے ہیں.

چمک

عام طور پر، پن 250cd / ایم کی چمک کافی ہم ہر روز، ڈسپلے کے اعلی چمک کچھ تاریک پردے دکھا جبکہ زیادہ واضح طور پر کیا جا سکتا ہے کا استعمال کرتے ہیں، لیکن عام استعمال میں سکرین بھی روشن، آنکھوں میں جلن بڑا ہے ہے، آسانی سے آنکھوں کی تھکاوٹ کی طویل استعمال.

وقت کی ہم استعمال کرتے ہیں کیونکہ ڈسپلے کی اس قسم سے آنکھوں کی صحت کے لئے، بہت طویل ہے، اس پیرامیٹر ہم خریدنے جب زیادہ توجہ دینا ضروری ہے.

اس کے برعکس

ہم سب کو ایک اعلی تناسب امتزاج کی سطح، بہتر ڈسپلے لانے عام طور پر، 200 کے برعکس تناسب، ایک اچھی ڈسپلے کرتے ہیں کچھ مینوفیکچررز آنکھ بند کر اصل استعمال مدد نہیں کی ہے جس میں ایک اعلی برعکس تناسب، کے حصول کے لئے چمک کے راستے میں اضافہ، لیکن کر سکتے ہیں کر سکتے ہیں جانتے ہیں کہ کم کر زندگی.

اور مارکیٹ پر اب بہت سے مانیٹرنگ اس پیرامیٹر پر مزید سنجیدگی سے باطل ہے. خریدنے پر سب کو زیادہ توجہ دینا ہوگا.

کھیل گیمنگ

موجودہ ای کھیلوں کی مارکیٹ کی وجہ سے، ای کھیلوں کا ڈسپلے بہت سے کھیل کے اتساہیوں کے لئے لازمی سامان میں سے ایک بن گیا ہے. اس وجہ سے، ای سوئمنگ مارکیٹ بہت زیادہ مچھلیوں کی خوشبو کی مصنوعات کا گھر ہے. ڈسپلے کے دوست کے لئے، صداقت کی شناخت کے لئے مندرجہ ذیل پیرامیٹرز استعمال کیا جا سکتا ہے.

تازہ کاری کی شرح

ریفریش کی شرح یہ بتاتی ہے کہ مانیٹر کی فی سیکنڈ فی سیکنڈ کو اپ ڈیٹ کر سکتا ہے. فی الحال مرکزی مرکزی دھارے میں 60Hz LCD مانیٹر ایک آرام دہ اور پرسکون دیکھنے کی ضمانت دے سکتا ہے.

لیکن شدید گیمنگ کے خلاف اس کھیل میں، آپ کو فوری طور پر 144Hz یا اس سے زیادہ تازہ کاری کی شرح مانیٹر کے نتیجے میں، سکرین منظر کو اپ ڈیٹ کرنے کی ضرورت ہے، گیمنگ دکھاتا ہے موجودہ قیمت لوگوں کے قریب سے قریب ہے.

لیکن اب بھی خریدنے سے پہلے کارڈ، اعلی تروتازہ کیا شرح کی حمایت نہیں کر سکتے تو پھر اسے واپس خریدنے کا تجربہ نہیں کر سکا اعلی تروتازہ کیا شرح ہموار تجربہ لاتا ہے، اپنی خود کی ترتیب کے بارے میں سوچنا ہوگا.

جوابی وقت

ابھی جواب وقت عام طور پر زیادہ حقیقت پسندانہ بھوری رنگ کے جواب وقت کے استعمال سے مراد طور پر جانا. رسپانس ٹائم ڈسپلے سکرین کے تبادلوں کی صلاحیتوں کا اصل کارکردگی، کم جواب وقت، زیادہ تصویر تبادلوں صاف ہے، یا تروتازہ کیا شرح ہے یہاں تک کہ اگر عکاسی کرتا ہے ہائی.

تبادلوں کی رفتار کافی تیز ہے، باقی رنگ ایک تصویر کے ساتھ ایک نئی سکرین کا سبب بنے گی، نام نہاد سمیر رجحان 5ms کی اب مرکزی دھارے گیمنگ مانیٹر جواب وقت کم ہو گئی کہ اوپر ذکر حل کیا جا سکتا ہے کے تمباکو نوشی رجحان

ہم آہنگی کی ٹیکنالوجی

بہت سے معاملات میں، سکرین تروتازہ اور گرافکس پیداوار کی سکرین کے ڈسپلے اور مطابقت پذیر نہیں کیا جا سکتا جو اس رجحان کے خاتمے کے لیے، مظہر پھاڑنا کی وجہ سے کرنے کے لئے آسان ہے، لہذا دو اہم گرافکس کارڈ مینوفیکچررز مشترکہ ڈسپلے مینوفیکچررز متعارف کرایا دو تلیکالک ٹیکنالوجی -G -Sync FreeSync ٹیکنالوجی اور ٹیکنالوجی ڈسپلے کی رفتار اور برش رفتار گرافکس پیداوار کی سکرین کے سمنوی کرنے کے لئے.

اعلی کے آخر میں پیشہ ورانہ

دوسرے صارفین کی نمائش کے لئے اس طرح صارف کی ضروریات اس سے کہیں زیادہ ہے، خاص طور پر زیادہ سخت رنگ کی ضروریات کے لحاظ سے، تو خریداری میں ان صارفین رنگ ڈسپلے کے لحاظ سے متعلقہ پیشہ ورانہ مانیٹر پیرامیٹرز کرنے کے لئے زیادہ توجہ دینا چاہئے.

پہلوؤں

ڈسپلے کے لئے سادہ رنگ پہلوؤں یہ ظاہر بنیادی طور پر چپ اور درستگی سے متعلق ایک ڈسپلے یونٹ کو کنٹرول کر سکتے ہیں رنگوں کی تعداد ہے.

فی الحال ہم sRGB کی اوسط صارف کے لئے بالکل کافی ہے، ایک عام معیاری ڈسپلے رنگ پہلوؤں دا، ایڈوب آرجیبی اور NTSC رنگ پہلوؤں ہے، اور ایڈوب آرجیبی اور AppleRGB وغیرہ ڈسپلے اور ڈیزائن کے لئے خصوصی سافٹ ویئر پر زیادہ پیشہ ورانہ ظہور، آرٹ، ہیں پیشہ ور.

رنگین گہرائی

ڈسپلے میں سے ہر پکسل RGB جس پکسل دکھا کے رنگ کا ایک مختلف سایہ میں مل رہے ہیں ڈسپلے یونٹ کے تین بنیادی رنگوں کے (سرخ، سبز، نیلے) کی طرف سے نمائندگی کر رہے ہیں.

اب استعمال کیا رنگوں کی کارکردگی کے موڈ تعداد میں جاتا ہے 256 ایک واحد پکسل رنگ کے مجموعے دکھا موجود ہیں جیسے مرکزی دھارے 8bit رنگ، ہر ڈسپلے یونٹ تبدیل جس 'بٹ تعداد، لیبل لگا رہے ہیں 256 × 256 × 256 = 16777216 پرجاتیوں (یہ ہے کہ، ہم اکثر 24 بٹ سچا رنگ) بنیادی طور پر اوسط شخص کی بصری حد تک پہنچ گیا.

کمال کے حصول، وہاں ایک 10bit بھی زیادہ ڈسپلے مصنوعات ابھرا ہے.

ایچ ڈی آر

جو منظر پر مبنی ہے جس کا مطلب HDR ہائی متحرک مخفف رینج انجام، متحرک جیسے سیاہ منظر میں فلم محفل کے طریقوں، کے برعکس اور رنگ کی درستگی رینڈر، عام ڈسپلے تقریبا سیاہ کے ایک بڑے پیمانے پر ہے، لیکن HDR ڈسپلے کے ساتھ اس اندھیرے میں مناظر میں سے کچھ پر دیکھا جا سکتا ہے.

5 مذمت اندرونی اور بیرونی مصنف کی طرف سے اہم تعارف ہے، یقینا ہم مرکزی دھارے میں سے کچھ سمجھ ظاہر پیرامیٹرز میں سے کچھ، آپ کو توجہ کا مرکز ان میں سے چند ایک پر خریداری کے وقت موزوں ان کی ضروریات کے مطابق ان کی اپنی نمائش کو تلاش کرنے کے تلاش کر سکتے ہیں، ہے.

آخری لکھا:

جب ڈسپلے کی کارکردگی کے پیرامیٹرز بیان کیا جاتا ہے آگے کے اوپر قائم کئی بنیادی پیرامیٹرز کی سمجھ میں، ہم اس مشین کی صلاحیتوں کا ایک بنیادی تفہیم دیکھ سکتے ہیں.

کورس کے، ان پیرامیٹرز، ظاہری شکل، کنٹرول ڈیزائن، اور یہ بھی صارفین کے حق کو جیتنے کے لئے اندرونی اور بیرونی ڈسپلے مصنوعات، کے مستقبل کے لئے، تا کہ ایک اہم عنصر خریدنے کے لئے صارفین پر اثر انداز انٹرفیس کی ترتیبات کے پہلوؤں کو کنٹرول کرنے کی صلاحیت کے علاوہ میں.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports