Новости

Важно зарегистрироваться. Великий Бог учит вас, как выбрать монитор

В ежедневных покупках трудность для многих людей выбирать вещи не является ли эта вещь дорогой или нет, но когда дело доходит до покупки, она будет считать, что эта вещь не подходит для вас.

В качестве основного устройства вывода экрана в настоящее время монитор всегда привлекает внимание людей. Во многих мониторах, странице покупки и профессиональных оценках медиа-монитора мы увидим некоторые параметры, используемые для описания производительности монитора.

И эти параметры также определяют качество отображения и ориентированные на людей, поэтому вы хотите выбрать правильный дисплей для своих собственных, некоторые параметры, с которыми мы должны быть знакомы.

размер

Размер дисплея на самом деле является диагональной длиной экрана дисплея. Когда соотношение сторон одинаково, фактическая площадь дисплея пропорциональна длине диагонали.

Для дисплеев с различными пропорциями, такими как теперь относительно пламенные мониторы 16: 9 и 21: 9, сравнение размеров напрямую не отражает размер двух экранов. Для потребителей нам нужно только знать, что чем ближе экран к квадрату, тем больше фактическая область отображения.

разрешение

Разрешение в области отображения всегда было в центре внимания, мы часто говорим, что разрешение представляет собой представление количества вертикальных и горизонтальных пикселей на дисплее, например, теперь общее разрешение 1920x1080 относится к горизонтальным 1920 пикселам на экране , На портрете 1080 пикселей.

Чем больше пикселей на дисплее, тем больше целей может отображаться на том же самом изысканном уровне, или одна и та же целевая точка отображения может быть более тонкой и в том же размере, чем выше разрешение, тем более тонкая цель отображения, но также Существует проблема с слишком маленьким размером цели.

После того, как мы закончим два основных параметра, давайте посмотрим, на какие параметры нужно обратить внимание различных применимых групп населения.

Домашний офис

Многие считают, что этот вид дисплея можно купить по своему усмотрению. Ничто не слишком велико. Фактически, этот тип дисплея намного длиннее других мониторов с точки зрения продолжительности и частоты использования. Поэтому наши требования к таким дисплеям не могут быть чрезмерными. Низкий, и эти требования часто отражаются в следующих двух моментах.

яркость

В целом яркость 250 кд / м2 достаточно для повседневного использования. Экран высокой яркости может быть более понятным при отображении некоторых темных сцен, но экран будет слишком ярким и стимулирует глаза при нормальном использовании. Легко усталость при использовании глаз в течение длительного времени.

Поскольку мы используем такие дисплеи слишком долго, ради нашего здоровья глаз, мы должны уделять больше внимания этому параметру на момент покупки.

контрастировать

Мы все знаем, что высокая контрастность может привести к лучшему уровню отображения. В общем, коэффициент контрастности 200 может обеспечить хороший эффект отображения. Некоторые производители слепо увеличивают яркость для достижения высокой контрастности, что не полезно для практического использования. Сокращение срока службы.

И теперь многие мониторы на рынке более серьезны в этом параметре. Мы должны уделять больше внимания при покупке.

Игровые игры

Благодаря нынешнему рынку электронных спортивных товаров дисплеи для электронного спорта стали одним из необходимых оборудования для многих энтузиастов игр. Из-за этого на рынке электронного плавания в настоящее время изобилует запах рыбы, поэтому вы хотите приобрести электронные виды спорта. Для идентификации пользователей могут использоваться следующие параметры для идентификации подлинности.

Частота обновления

Частота обновления - это количество кадров в секунду, которое может обновить монитор. В настоящее время основной монитор с частотой 60 Гц может гарантировать удобный просмотр.

Однако в условиях жесткой конкуренции в eSports необходимо быстро обновить картину сцены, поэтому появился дисплей с частотой обновления 144 Гц или выше. Стоимость дисплеев для электронного спорта теперь близка к показателям людей.

Однако, прежде чем покупать, вы должны учитывать свою собственную конфигурацию. Если графическая карта не поддерживает высокую частоту обновления, вы не можете получить гладкий опыт с высокой частотой обновления при покупке.

Время отклика

Время ответа, на которое теперь ссылается, в общем случае относится к времени отклика в сером масштабе, которое ближе к фактическому использованию. Время отклика отражает фактическую производительность возможности преобразования экрана дисплея. Чем короче время отклика, тем более четкое преобразование экрана, в противном случае частота обновления очень высока. высокая.

Поскольку скорость конвертирования не достаточно высокая, остаточный цвет предыдущего кадра в новом кадре также будет вызван, то есть так называемое явление мазка. Время отклика основных дисплеев для электронного спорта упало ниже 5 мс, что может решить проблему, упомянутую выше. Явление.

Синхронизация

Во многих случаях экранное обновление монитора и экран вывода видеокарты не могут быть синхронизированы, что может вызвать явление разрыва экрана. Чтобы облегчить это явление, два основных производителя карт и производители дисплеев представили две технологии синхронизации - G. -Sync и технологию FreeSync для координации скорости очистки экрана и скорости вывода графического экрана.

Профессиональный профессионал

Такие пользователи имеют гораздо более высокие требования к отображению, чем другие пользователи, особенно с точки зрения требований к цвету. Поэтому эти покупатели должны уделять больше внимания цветовым параметрам монитора при покупке профессионального монитора.

Цветовая гамма

Цветовая гамма монитора - это просто количество цветов, которое он может отображать. Это в основном связано с точностью контрольной микросхемы и дисплея.

В настоящее время наши общие стандарты цветовой гаммы - это цветовая гамма sRGB, Adobe RGB и NTSC. SRGB достаточно для обычных пользователей, в то время как Adobe RGB и Apple RGB более распространены на профессиональных мониторах и профессиональном программном обеспечении. Для дизайна, искусства и т. Д. профессионалы.

Глубина цвета

Каждый пиксель дисплея состоит из RGB (красных, зеленых, синих) ячеек отображения из трех основных цветов. Их свет и тень по-разному объединены в цвета, представленные этим пикселем.

Сколько битов используется на дисплее? Сколько бит используется на дисплее? Например, в 8-битном цвете основного потока на каждом дисплее есть 256 изменений. Сочетание цветов в одном пикселе составляет 256 × 256 × 256 = 16,777,216 (т. Е. 24-битный истинный цвет) в основном достигли визуального предела среднего человека.

В погоне за экстремальными явлениями на рынке появились 10-битные или более высокие дисплеи.

HDR

HDR - это английская аббревиатура высокой динамической подсветки. Это относится к способу динамического представления контрастности и цветовой точности в соответствии с условиями сцены. Например, игровой плеер в черной сцене обычный монитор имеет почти массу черного, но на мониторе есть HDR. Вы можете видеть некоторые сцены в темноте.

5 Выравнивание мест Внутренняя и внешняя кумуляция является ключом к вступлению автора. Предположительно, у нас есть определенное понимание некоторых основных параметров монитора. Мы можем сосредоточиться на своих точках покупки в соответствии с их потребностями, чтобы найти правильный монитор.

Пишите до конца:

Поняв основные параметры, описанные выше, мы можем в основном понять возможности этой машины, когда мы видим параметры производительности дисплея.

Разумеется, в дополнение к этим параметрам внешний вид, дизайн управления, возможности настройки и настройки интерфейса также являются основным фактором, влияющим на покупки потребителей. Поэтому для будущих продуктов отображения необходимо сделать внутреннее и внешнее обслуживание, чтобы выиграть пользу потребителей.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports