일상적인 쇼핑에서 많은 사람들이 물건을 선택하기가 어렵다는 것은 비싸지 않느냐가 아니라 구입할 때이 물건이 너에게 적합하지 않다고 생각할 것이다.
현재 메인 스크린 출력 장치로서 모니터는 항상 사람들의 관심을 끌고 있습니다. 많은 디스플레이 모니터, 구매 페이지 및 전문 미디어 모니터 평가에서 모니터 성능을 설명하는 데 사용되는 매개 변수가 표시됩니다.
또한이 매개 변수는 디스플레이의 품질과 사람 중심의 품질을 결정하므로 사용자가 익숙해야하는 일부 매개 변수를 직접 선택해야합니다.
크기
실제로 표시 화면 대각선 길이의 크기, 경기의 종횡비, 실제 표시 영역과 대각선 길이 관계의 제곱의 비를 표시.
다른 디스플레이 화면 비율, 예를 들면, 더욱 불 16 : 9 및 21 : 9 디스플레이 반응 직접 화면 크기 모두의 크기를 비교할 수 없다 소비자를 위해 우리는 실제 표시 영역보다 큰, 제곱에 화면 가까이, 같은 크기로 알 필요가있다.
해상도
해상도가 관심의 초점이었다 표시 영역에 말할 수있다, 우리는 종종 디스플레이의 해상도가 방법의 표현 수직 및 수평 픽셀 수 있다고 예를 들어, 지금은 일반적으로 화면에 1920 × 1080 픽셀 1920 점의 수평 해상도를 말한다 1080 수직 화소.
디스플레이의 더 많은 픽셀 세부 동일한 수준에서 더 많은 목표를 표시하거나하자 같은 표시 대상 성능이 더 섬세하고 있었고, 같은 크기, 해상도가 높을수록 섬세한 목표 디스플레이,하지만 것입니다 수 있습니다 대상 크기가 너무 작아서 문제가 발생했습니다.
두 개의 가장 기본 매개 변수 말을 한 후, 우리는주의를 필요로하는 군중의 다른 매개 변수를 살펴 보자.
본사
많은 사람들이 같은 표시가 부담 아무것도 너무 높은 요구를 캔을 구입하는 것이 생각은하지 않습니다. 사용 기간 및 주파수 이러한 디스플레이는 다른 모니터보다 훨씬 더해야한다, 그래서 우리는 너무 수없는 등의 표시를 요청 저는 이러한 요구 사항들은 다음 두 가지 사항에 반영됩니다.
밝기
일반적으로, 250cd / ㎡의 휘도가 눈에 대한 자극이 큰 경우, 화면이 지나치게 밝은 있지만, 통상 사용시 충분한 우리가 어떤 어두운 장면을 나타내는 동안 디스플레이의 고휘도보다 명확하게 할 수 매일 사용하는 것이다 오랫동안 눈을 사용할 때 피로하기 쉽습니다.
시간의 우리는 표시의이 유형은 우리의 눈의 건강에, 너무 길어 사용하기 때문에 구매할 때,이 매개 변수를 우리는 더 많은 관심을 지불해야합니다.
대비
우리 모두는 높은 콘트라스트 레벨이 더 나은 디스플레이를 가져올 수 일반적으로, (200)의 명암비가 좋은 디스플레이를 제공 할 수있는 업체가 맹목적으로 도움이되지 않았다 실제 사용되는 높은 명암비를 달성하기 위해 밝기 방식을 증가하지만, 알고 서비스 수명 단축.
그리고 현재 시장에 나와있는 많은 모니터가이 매개 변수에서 더 심각합니다. 구매할 때 더주의를 기울여야합니다.
게임 게임
현재의 e 스포츠 시장으로 인해 e 스포츠 디스플레이는 많은 게임 애호가에게 필요한 장비 중 하나가 되었기 때문에 전자 수영 시장은 이제 생선 냄새가 나는 제품으로 가득차 있기 때문에 e 스포츠를 구매하려고합니다. 디스플레이의 친구들에게는 다음 매개 변수를 사용하여 진품을 식별 할 수 있습니다.
새로 고침 빈도
새로 고침 비율은 모니터가 초당 업데이트 할 수있는 프레임 수를 말하며, 현재 주류 인 60Hz LCD 모니터는 편안하게 시청할 수 있습니다.
그러나 eSports의 치열한 경쟁에서 현장 사진을 신속하게 업데이트해야하므로 새로 고침 빈도가 144Hz 이상인 디스플레이가 있었으며 e- 스포츠 디스플레이의 가격은 이제 사람들의 가격에 가깝습니다.
그러나 구매 전에 그래픽 카드에서 높은 재생 빈도를 지원하지 않으면 다시 구입할 때 높은 재생 빈도로 부드러운 느낌을 얻을 수 없습니다.
응답 시간
응답 시간은 실제 사용에 더 가까운 그레이 스케일 응답 시간을 나타냅니다. 응답 시간은 디스플레이 화면 변환 기능의 실제 성능을 반영합니다. 응답 시간이 짧을수록 화면이 더 깔끔하고 그렇지 않으면 화면 주사율이 매우 높습니다. 높음.
변환 속도가 빠르기 때문에 새 프레임의 이전 프레임의 잔여 색상, 즉 스미어 (smear) 현상이 발생합니다. 주류 e 스포츠 모니터의 응답 시간은 5ms 미만으로 떨어지며 위에서 언급 한 문제를 해결할 수 있습니다. 얼룩 현상.
동기화 기술
대부분의 경우, 모니터의 화면 새로 고침과 그래픽 카드의 출력 화면을 동기화 할 수 없으므로 화면이 끊어지는 현상이 발생할 수 있습니다.이 현상을 줄이기 위해 두 개의 주요 디스플레이 카드 제조업체와 디스플레이 제조업체가 두 가지 동기화 기술을 도입했습니다. - 동기화 기술 및 FreeSync 기술을 사용하여 모니터의 스크러빙 속도와 그래픽 출력 화면 속도를 조정합니다.
하이 엔드 전문가
이러한 유형의 사용자는 특히 색상 요구 사항 측면에서 다른 사용자보다 훨씬 높은 디스플레이 요구 사항을 가지므로 이러한 소비자는 전문 모니터를 구입할 때 모니터의 색상 매개 변수에 더 많은주의를 기울여야합니다.
색상 영역
모니터의 색상 범위는 표시 할 수있는 색상의 수에 불과하며 주로 제어 칩 및 표시 장치의 정밀도와 관련이 있습니다.
현재 우리의 일반적인 디스플레이 색 영역 표준은 sRGB, Adobe RGB 및 NTSC 색 영역입니다 .sRGB는 일반 사용자에게는 충분하지만 Adobe RGB 및 Apple RGB는 전문가 용 모니터 및 전문 소프트웨어에 더 많이 사용됩니다. 전문가.
색상 심도
디스플레이의 각각의 픽셀은 RGB 화소의 게재 상이한 색조로 결합되는 디스플레이 장치의 삼원색 (청색 적색, 녹색)으로 표시된다.
현재 사용되는 색상의 디스플레이 모드 번호 (256)는 하나의 화소 색 조합을 나타내는있다 256 × 256 × 256 = 16,777,216 종 (즉, 우리가 흔히되어, 각 표시부를 변경 주류 8 비트 색상과 같은 '비트 수이다 표시되어 24 비트 트루 컬러)는 기본적으로 평균적인 사람의 시각적 한계에 도달했습니다.
극한을 추구하면서 10 비트 이상의 디스플레이 제품이 시장에 등장했습니다.
HDR
HDR은 높은 동적 조명 렌더링의 영어 약어로 장면 조건에 따라 대비 및 색상 정확도를 동적으로 표시하는 방법을 말합니다. 예를 들어 검은 색 장면의 게임 플레이어는 일반 모니터가 거의 검은 색이지만 모니터에는 HDR이 있습니다. 어둠 속에서 몇 장면을 볼 수 있습니다.
5 좌석 정렬 내부 및 외부 누적은 저자 소개를 통해 핵심입니다. 아마도 우리는 모니터의 주류 매개 변수 중 일부에 대해 어느 정도 이해하고 있습니다. 적절한 모니터를 찾기 위해 필요에 따라 구매 시점에서 집중할 수 있습니다.
끝까지 쓰기 :
위에 설명 된 기본 매개 변수를 이해 한 후에 우리는 기본적으로 디스플레이의 성능 매개 변수를 볼 때이 기계의 기능을 이해할 수 있습니다.
물론, 이러한 매개 변수, 외관, 제어 설계, 또한 소비자의 호의를 이기기 위하여 내부와 외부 디스플레이 제품의 미래를위한, 그래서 주요 요인을 구입하는 소비자에 영향을 미치는 인터페이스 설정의 측면을 조절 할 수있는 기능을 추가한다.