毎日の買い物では、多くの人が物を選ぶのが難しいかどうかは、この物が高価かどうかではありませんが、それは購入になると、このことはあなたに適していないと考えられます。
現在のメイン画面出力デバイスとしては、常にモニターが注目を集めています。多くのディスプレイモニター、購入ページ、プロフェッショナルメディアモニターの評価では、モニターのパフォーマンスを表すいくつかのパラメーターが表示されます。
また、これらのパラメータは、ディスプレイの品質と人の指向性を決定するので、あなた自身で正しいディスプレイを選択したいと思っています。
寸法
ディスプレイのサイズは、実際には表示画面の対角線長であり、アスペクト比が同じ場合、実際の表示領域は対角線の長さに比例する。
比較的激しい16:9および21:9ディスプレイのように、アスペクト比の異なるモニターの場合、サイズの比較は2つの画面のサイズを直接反映しません。 消費者にとっては、画面が正方形に近づくほど、実際の表示領域が大きくなることだけを知る必要があります。
解像度
解像度は、表示領域に言うことができる注目されている、私たちはしばしば、ディスプレイの解像度が垂直方向と水平方向の画素数は、例えば、現在一般的に画面上で1920×1080ピクセル1920ポイントの横方向の解像度を指し道の表現であると言います、ポートレイトには1080ピクセルあります。
ディスプレイに表示されるピクセルが多いほど、同じレベルでより多くのターゲットを表示することができます。同じディスプレイターゲットをより繊細にすることができます。同じサイズでは、解像度が高くなるほど表示ターゲットが細かくなります。ターゲットサイズが小さすぎる問題があります。
最も基本的な2つのパラメータを終えたら、異なる適用可能な人々が注意を払う必要があるパラメータを見てみましょう。
ホームオフィス
実際には、このタイプのディスプレイは、使用期間および使用頻度に関して他のモニタよりもはるかに長いため、このようなディスプレイの要件は過大になることはありません。これらの要件はしばしば以下の2つの点に反映されます。
明るさ
一般的に、日常使用には250cd / m2の明るさで十分ですが、暗いシーンを表示すると高輝度の表示がより明確になりますが、画面が明るすぎるため、通常の使用中は目を刺激します。目を長時間使用すると疲れやすくなります。
このようなディスプレイは長すぎるので、目の健康のためには、購入時にこのパラメータにもっと注意を払わなければなりません。
コントラスト
一般に、コントラスト比200は良好な表示効果を提供することができ、コントラストを高くするためには盲目的に輝度を上げるメーカーがあり、実用的ではない。サービス寿命の短縮。
そして今、市場の多くのモニターがこのパラメーターについてより深刻な改ざんを受けています。
ゲームゲーミング
現在のeスポーツ市場では、eスポーツディスプレイが多くのゲーム愛好家に必要な機器の1つとなっているため、eスポーツディスプレイ市場ではeウォーキングディスプレイ製品が多く、eスポーツを購入したいと考えています。ディスプレイの友人にとって、以下のパラメータを使用して真正性を識別することができる。
リフレッシュレート
リフレッシュレートとは、1秒間に何フレームに更新できるかを指します。現在、主流の60Hz液晶モニターは快適な視聴を保証します。
しかし、強烈なゲームとの試合では、迅速144Hz以上のリフレッシュレートモニタで、その結果、画面のシーンを更新する必要があり、ゲームは、現在の価格は人々に閉鎖に近い表示されます。
しかし、カードは、高いリフレッシュレートをサポートできない場合は、まだそれを買い戻す、独自の構成について考える必要が購入する前に高いリフレッシュレートを体験することができませんでしたスムーズな経験をもたらします。
応答時間
応答時間は、一般的に、より現実的なグレーの応答時間の使用を意味するとして現在知られている。応答時間は、表示画面の変換機能の実際の性能を、より短い応答時間を反映し、より多くの画像変換がきちんとしている、またはリフレッシュレートがある場合でも、高いです。
変換スピードが十分に速いわけではないので、新しいフレームの前のフレームの残りの色、すなわちいわゆるスミア現象も発生する。主流のeスポーツ・ディスプレイの応答時間は5ms未満になり、上記の問題を解決することができる。スミア現象。
同期技術
多くの場合、モニタの画面リフレッシュとビデオカードの出力画面を同期させることができないため、画面が裂ける現象が発生する可能性があります。 - 同期テクノロジとFreeSyncテクノロジを使用して、モニタのスクラビング速度とグラフィック出力画面の速度を調整します。
ハイエンドプロフェッショナル
このようなユーザは、特に色の要求に関して、他のユーザよりもはるかに高い表示要求を有する。したがって、これらの消費者は、プロのモニタを購入するときにモニタのカラーパラメータにもっと注意を払うべきである。
色域
モニタの色域は、単に表示できる色の数であり、主に制御チップと表示装置の精度に関係しています。
現在、一般的な表示色域標準はsRGB、Adobe RGB、NTSC色域です.SRGBは一般ユーザーには十分ですが、Adobe RGBやApple RGBはプロのモニターやプロフェッショナルソフトウェアでよく使用されます。プロフェッショナル。
色深度
ディスプレイの各ピクセルは、3原色のRGB(赤、緑、青)の表示セルで構成されています。その光と陰影は、このピクセルによって提示される色に異なって結合されます。
今使用される色の表示モード番号256があり、各表示ユニットを変更するような主流の8ビットの色のようなビット数は、、、1つの画素の色の組み合わせを示すことは、256×256×256 = 16777216種(すなわち、多くの場合、我々である」標識されています24ビットトゥルーカラー)は、基本的に平均的な人の視覚限界に達しました。
極限を追求するには、10ビット以上のディスプレイ製品が市場に登場しています。
HDR
ことを意味するHDR高ダイナミック略語範囲レンダリングは、シーンに基づいて、動的に黒シーンで、映画ゲーマーなどの方法、のコントラストと色精度をレンダリングし、通常の表示は、ほぼ黒色の塊であるが、HDRディスプレイとあなたは暗闇の中でいくつかのシーンを見ることができます。
5座席の整列内部と外部の累積は、著者の紹介を通して重要です。おそらく、モニターの主流パラメーターのいくつかをある程度理解しており、必要に応じて購入ポイントを絞り込んで、適切なモニターを見つけることができます。
最後に書きます:
上で説明した基本パラメータを理解した後、ディスプレイの性能パラメータを見ると、基本的にこのマシンの機能を理解することができます。
もちろん、これらのパラメータに加えて、外見、コントロールデザイン、調整機能、インターフェイス設定なども、消費者の購買に影響を及ぼす重要な要素です。したがって、将来のディスプレイ製品では、消費者の恩恵を得るために内外のメンテナンスが必要です。