데이터는 2017 년 중국의 온라인 비디오 사용자가 60 %의 성장을 유지하기 위해 계속 218,000,000,000위안, 거의 향후 2 년간 두 배로 증가의 시장 규모를 지불하는 것으로 나타났다. 중국을 적응과 IP 사용자를 강화하기 위해 현금 의지를 지불 주도 디지털 독서 시장 규모 10 억 위안으로 향후 몇 년 복합 연간 성장률이 30 %에 가까운 남아 31.1 %의 증가를 초과했습니다.
급속한 성장에 안내 2017 년 짧은 비디오 시장 보고서는 2017 년 중국 짧은 비디오 가입자, 동시에 2016 년에 비해 두 배 성장을 달성하기 위해 115 %의 증가, 매월 410 만 명을 초과했다,이 보고서는 2020 전망 짧은 비디오 시장 규모 35 억 달러를 초과 할 것이다.
라이브 관련하여, 2017 년 중국의 인터넷 사용자는 2016 년 7,778,000,000에 비해 4억2천2백만명의 규모 증가에 부응, 54.3 %의 인터넷 사용자 보급률, 어느 게임 사용자가 224,000,000에 도달 살고, 라이브 쇼 사용자는 220 만명에 도달 2016에 비해 크게 증가했다.
통계에 따르면 중국의 온라인 게임 시장은 2017 년에 2 천 355 억 위안으로 전년 대비 32 % 증가했으며, 2017 년 중국의 온라인 게임 사용자는 4 억 2 천 2 백만 명으로 2016 년에 비해 2457 만 명이 증가했습니다. 사람들은 인터넷 사용자의 보급률이 57.2 %에 달했고 모바일 인터넷 게임 사용자 수는 2016 년에 비해 5,443 만 명 증가한 4 억 6700 만 명에 달했으며 모바일 인터넷 사용자의 보급률은 54.1 %에 달했습니다.