データは、2017年に中国のオンライン動画のユーザーは60%の成長を維持していきます2180億元、ほぼ次の2年間で倍増の増加の市場規模を支払うことを示している。中国の適応とIPユーザーを強化するために現金意欲を支払うことによって駆動しますデジタル読書の市場規模を10億元で、今後数年間の複合年間成長率は30%に近い残る31.1%の増加を上回りました。
急速な成長を迎えた2017年の短いビデオ市場、報告書は2017年に中国の短いビデオ加入者が、同時に、2016年に比べて二重の成長を達成するために、115%の増加、および毎月410万人を超え、と述べ、報告書は、2020年予測します年間の短いビデオ市場は350億を超えるでしょう。
ライブに関しては、2017年に中国のインターネットユーザーは2016年77.78億に比べ4.22億人の規模、増加に住んで、54.3パーセントのインターネットユーザーの普及率、そのゲームユーザー224万人に達し住んで、ライブショーのユーザーは220万人に達し2016年と比較して飛躍的に増加しています。
統計によると、オンラインゲーム市場は2017年に2357億元に達し、前年比で32%増加した.2017年の中国のオンラインゲームユーザー数は4億2千2百万人で、2016年に比べて2億4757万人増加した。人口は、インターネットユーザーの普及率は57.2%に達し、モバイルインターネットゲームユーザー数は2016年から5543万人増加し、モバイルインターネットユーザー数は54.1%に達した。