Die Daten zeigen, dass Chinas Online-Video-Nutzer Marktgröße von 218 Milliarden Yuan, eine Zunahme von fast verdoppelt in den nächsten zwei Jahren im Jahr 2017 werden auch weiterhin zahlen 60% Wachstum aufrecht zu erhalten. Angetrieben von Bargeld Bereitschaft zu zahlen Anpassung und IP-Benutzer zu verbessern, China digitale Lesemarktgröße überschritten 10 Milliarden Yuan, eine Zunahme von 31,1%, die nächsten Jahre eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von fast 30% bleiben wird.
Kurzer Video-Markt im Jahr 2017 in dem schnellen Wachstum eingeleitet, so der Bericht, im Jahr 2017 Chinas kurzen Video-Teilnehmer 410 Millionen Menschen überschritten, was eine Steigerung von 115%, und jeden Monat des doppelte Wachstum zu erzielen im Vergleich zu 2016. Zur gleichen Zeit wird der Bericht prognostiziert, 2020 Der jährliche kurze Videomarkt wird 35 Milliarden überschreiten.
Live Hinsicht im Jahr 2017 Chinas Internet-Nutzer leben bis zu der Größenordnung von 422 Millionen Menschen, was eine Steigerung gegenüber 7,778 Milliarden im Jahr 2016, Internet-Nutzer Penetrationsrate von 54,3%; davon leben Spiel-Nutzer erreichten 224 Millionen, Live-Show-Nutzer erreichten 220 Millionen, sind Im Vergleich zu 2016 gab es einen deutlichen Anstieg.
Darüber hinaus hat der Online-Spiel-Markt im vergangenen Jahr auch ein gutes Wachstumsdatum zeigen, dass die Skala von Chinas Online-Spiel-Markt erreichte 235,5 Milliarden Yuan im Jahr 2017, was eine Steigerung von 32%; 2017 erreichte die Skala von Chinas Online-Spiel Nutzer 442 Millionen, was eine Steigerung von 24,57 Mio. im Vergleich zu 2016 Menschen, Internet-Nutzer Penetrationsrate von 57,2%; Mobiltelefonnetz-Spiel-Nutzer erreichten 407 Millionen, was eine Steigerung von 5,543 Milliarden im Vergleich zu 2016 die Penetrationsrate von Handy-Nutzer 54,1%.