Les données montrent qu'en 2017 les utilisateurs de vidéo en ligne de la Chine paient la taille du marché de 218 milliards de yuans, soit une augmentation de presque doublé au cours des deux prochaines années continuera à maintenir une croissance de 60%. Poussé en payant la volonté de l'argent pour améliorer les utilisateurs d'adaptation et de la propriété intellectuelle, la Chine la taille du marché de la lecture numérique a dépassé 10 milliards de yuans, soit une augmentation de 31,1%, les prochaines années, le taux de croissance annuel composé restera proche de 30%.
marché du court vidéo en 2017 a marqué le début de la croissance rapide, a dit le rapport, en 2017 Chine abonnés court vidéo ont dépassé 410 millions de personnes, soit une augmentation de 115%, et chaque mois pour atteindre la double croissance par rapport à 2016. En même temps, le rapport prédit 2020 à l'échelle courte du marché vidéo dépassera 35 milliards.
égard en direct, en 2017 les utilisateurs d'Internet en Chine vivent à l'échelle de 422 millions de personnes, soit une hausse par rapport à 7,778 milliards en 2016, les utilisateurs d'Internet taux de pénétration de 54,3%, dont vivent les utilisateurs du jeu ont atteint 224 millions, les utilisateurs du spectacle vivant ont atteint 220 millions, sont par rapport à 2016 ont augmenté de façon spectaculaire.
De plus, le marché du jeu en ligne l'année dernière, a également des données de bonne croissance montrent qu'en 2017 l'échelle du marché du jeu en ligne de la Chine a atteint 235,5 milliards de yuans, soit une augmentation de 32%; 2017 l'échelle des utilisateurs de jeux en ligne en Chine a atteint 442 millions, soit une augmentation de 24.570.000 par rapport à 2016 les gens, les utilisateurs d'Internet le taux de pénétration de 57,2%, les utilisateurs de jeux réseau de téléphonie mobile a atteint 407 millions, soit une augmentation de 5,543 milliards par rapport à 2016, le taux de pénétration des utilisateurs de téléphones mobiles de 54,1%.