1985年以来協会、ニッケルGuangnanと「自家製チップス」「30年のこれらの2つの問題の間に国内のオペレーティングシステムの」ハード対決共同設立。彼は、丘の上の石を押して、何度も何度も、ギリシャ神話、シーシュポスのようなものです失望し、何度も何度も戻った。
これは本当に悲劇的な話です。
1994年には、「技術、産業、貿易」と「アフリカのハイテク」中国で大きな議論が始まったように、チップ技術ニッケルGuangnanと劉は、実用的な紛争を主張開発を決定した。評価することは困難で、論争が存在するかどうか本当の正解が、時間で、協会の自身の利益に沿って、間違いなくより多くの劉さんのアイデア。
彼の発明という会社で、この - 劉の最後に勝つためにこの残忍な内部闘争は、協会ニッケルGuangnanを離れることを余儀なくされました。
その後、彼はまた、劉の非常に残酷な方法で、失敗の運命に例外なく中国製チップ、国内のオフィスソフトウェアや他のプロジェクトが、これらのプロジェクトを推進に携わってきましたニッケルGuangnanは正しいと宣言しました。
実際には、中国のコア製品の開発プロセスが指摘見直しなど、多くのように、中国の最大の問題は、エコロジーを、対応するコア・プロジェクトの欠如は、チップと。ですが、そこには、対応するアプリケーションプラットフォームではありませんが、適切なコンピュータの欠如を終了しますソフトウェア、ハードウェア、ソフトウェア、オペレーティングシステム、お互いに、そして最終的に手のうち3つの制約。
中国は、シングルチップの不足、ソフトウェアおよびオペレーティング・システムが、汎用コンピューティングプラットフォームのセットを構築する能力はありません。汎用コンピューティングプラットフォームの場合は、「爆弾と1衛星」科学研究と一般の人々のタックルの種類に依存する愛国的な瞬間を上昇します心は十分ではありません。それはより多くのサードパーティの開発者やユーザーグループがエコシステム全体の動作を維持するために、増加し続ける必要があり、それは非常に困難であり、市場が時間の使用に、より手頃な価格の代替を持っている場合は特に。
ARM、IntelとMicrosoftは、アップル、グーグルはそれが国家やメーカーの汎用コンピューティングプラットフォーム上の努力をするために、ほぼすべての試みを圧迫、鉄のカーテンの味方のようです。
しかし、鉄のカーテンの下でこのような「ラズベリーパイ」など彼の初期の年落とす影からいくつかのアイテムは、まだ存在し、不毛ではなかったです。
ラズベリーパイ:世界で3番目に売れ行きが良い「普遍的なコンピュータ」ですか?
ラズベリーPiは、カードサイズのミニコンピュータであるコンピュータのすべての基本的な機能を持っている。それは、ラズベリーPiは、鉛のプロジェクトである、ケンブリッジ大学、エジプトアプトンから、英国の慈善団体「ラズベリーパイ財団によって開発されました人々。
そして、「中国の核心」「中国のオペレーティング・システムの「Kudachoushen」」異なる、ラズベリーパイと言うこと気にしませんでした」コンピュータ科学と関連分野での学校教育を改善するために、私の英国のコア 『物語のを、しかし』 、コンピュータを目的に合わせて面白くなるようにし、多くの選手の心を捉えました。
ラズベリーパイは素晴らしい技術革新である、それは成功した画期的な違いを発見したので、このカードのコンピュータは、私たちの時間のベストセラーコンピュータ製品の一つとなって。
全世界での売上12.5万人を超えているコンピュータでは、2012年に第一世代ラズベリーパイのリリース以降、この低コストのカードをそのを発表する昨年3月、ラズベリーパイの公式雑誌「MagPi」。販売ラズベリーPiはコモドールを超えました64、唯一のApple MacintoshおよびMicrosoft Windows PC、「ユニバーサルコンピュータの世界第三ベストセラーに2番目 - 「MagPiは」慎重なマシンをプレイ、それは明らかに携帯電話、タブレットやその他のポータブルコンピューティングデバイスは、汎用コンピュータとしてカウントしません'
いずれにせよ、これはまだ非常にまぶしい図である。大規模なユーザー人口はラズベリーパイのためのソフトウェア・エコシステムの富をもたらし、私たちも、Androidの移行にとラズベリーでWindowsのWin10(IOTのバージョンを実行して来ることができますWin32アプリケーションを実行することができARM、)。
ラズベリーPiは実際には、設計のラズベリーパイの始まりは、視覚的に学生の成果は、プログラミングを実証することである。また、ハードウェア部門の傑作なので、ボードはGPIOインタフェース(汎用入力/出力ポートを予約し、 「汎用プログラマブルI / Oポート」)。標準化された設計は、ラズベリーPiはユーザーの自由は、ラズベリーパイの機能を拡張することができ、モジュラーアクセサリーの富を持っています。
ラズベリーパイの販売、国内の開発チームによって影響を受けるも、ホタル、バナナパイと同様のラズベリーパイ製品をたくさん持っている。ラズベリーパイ、国内のチームのパフォーマンスおよびインターフェースの製品の多くの簡単なコテージバージョンに加え、ラズベリーパイよりもさらに強く(もちろん、価格は高い)。
しかし、これらの製品は、多くの場合、開発者エコシステムのサポートを欠いており、コンピュータカードの分野でこのように限られた影響はなく、別のブランチカードコンピュータとして、これらの「コテージパイ」はまだ開発のいくつかの個々のニーズを満たしています。
また、「シェパーズパイ」も自家製のチップの世界にチャンスを与えた。SoCのチップベンダーの製品に使用される多くの「シェパーズパイは」中国で作られています。
他のコテージ製品とは異なり、「コテージパイ」窮状はなくどのようなビジネス倫理と知的財産に関する。ラズベリーパイ自体ラズベリーパイの創業者エベン・アップトンは、プロジェクトの先頭にあるオープンソースプロジェクトです。、それは中国からになります「要塞の力」はラズベリーパイ生態系の重要な部分と考えられています。
ラズベリーは "中国の中心"と "中国のオペレーティングシステム"に与えられた何のインスピレーション?
ラズベリーパイは、独立した汎用コンピューティングプラットフォーム、オペレーティング・システムは、単一のチップは、チップを交換することができるより多くの価値がある、オペレーティングシステムを適合させることができるが、そのようなラズベリーパイCenterプロジェクトの無い量が存在しない場合チップとオペレーティングシステムも意味を失います。
それに属するユニークなエコを作成するには、ラズベリーパイ、中国のチップおよびオペレーティングシステムの研究開発のためのプロセスは、正の有益されています。「ラズベリーパイ」は、汎用コンピューティング・プラットフォームの中国の発展の一例となる恐れがあります。
私の意見では、ラズベリーパイの成功の鍵は以下の4点です:
まず、安くて実用的。ラズベリーパイの打ち上げの始まりで、安い最も顕著な兆候の一つ、このカードのコンピュータである。 『ラズベリーパイのためのコンピュータのカードのほとんど』別の名前で'35ドルは消費への格安ですアーリーアダプターの動機は、ラズベリーパイ生態系全体の普及と発展を促進する助けとなります。
例えば、Godsonは価格200元のラップトップを発売しました。ラズベリーパイの様々なコテージバージョンの価格も元のバージョンよりも低くなっています。
もちろん、安いだけでは十分ではなく、ラズベリーパイのもう1つの機能は実用的です。LinuxベースのRaspbianプロジェクト開始時に、比較的完全なオペレーティングシステムの準備ができています。良いスタートは、消費者がラズベリーパイを使用したり、オペレーティングシステムを自分で開発したりすることができます。
消費者にとっては、「独自の知的財産権」を持つオペレーティングシステムよりもはるかに実用的ですが、ソフトウェアは利用できません。
第2の差別化ラズベリーパイはWintel Allianceに挑戦するためのものではなく、完全な機能を備えたデスクトップとコンパクトな組み込み開発ボードです。従来のコンピュータではできない多くのことを達成することができます。
ラズベリーパイとラズベリーパイを使用してネチズンが作り出したロボットの違いは、ラズベリーパイに大きな活力をもたらし、従来のPCとの直接対立を避けることです。これは中国の製造業者を鼓舞するはずです。どちらもWindowsやMacOSを自家製オペレーティングシステムの想像上の敵として使用していますが、これは信頼できるものではありません。新しい戦場を見つけて転覆を実現する方が良いでしょう。
Raspberry Piの公式誌と公式ウェブサイトでは開発者からの革新が組織されており、これによりRaspberry Piには多数のソフトウェアとハードウェアのソリューションが提供されています。直接使用することができます。サードパーティ製のこれらのプログラムは、ラズベリーパイの使用を大幅に拡大します。
サードパーティの開発者は、健全なエコシステムの重要な部分です。サードパーティの開発者にシステムのハードウェアとソフトウェアの機能を開発させる方法は非常に重要です。
第四に、楽しい。「さんは面白いコンピュータを取得してみましょうは、」ゲーム機の様々なに基づいて、ラズベリーパイ財団の最も重要な目的の一つでも創造を求めた後、ほとんどの先進ラズベリーパイラズベリーパイの愛好家である。そして、中国「独立したチップ」と「自律的なオペレーティングシステム」は、オフィスのニーズをあまり重視せず、エンターテインメントに対する消費者の需要を無視する傾向があります。これは間違いなく反人間です。
携帯型ビデオゲームユーザーで作られたラズベリーパイを持つユーザーは、ラズベリーパイハンドヘルドコンソールゲームが中国を助けて作ると中国のコアオペレーティングシステムは、重要なブースト市場を開きます。商業的成功に作られた「サンダンス・キッド」シリーズの学習機械がされていますそれを証明してください。
長い間、私たちは中国の中核と中国のオペレーティングシステムに直面するほど深刻であったかもしれませんが、私たちは苦い恨みを持っているかもしれません。ラズベリーパイは「面白い」製品です。これは、中国のコンピュータ業界がこの曲線を乗り越える原因になるかもしれません。
汎用コンピューティングプラットフォームは未来志向でなければなりません。盲目的に追いかけるのと比較して、新しい可能性を模索する必要があります。