Jugador número uno de VR: AI y 5G promoverán la popularidad de la escala

El episodio de Micronet informó el 24 de abril que la RV se considera una clave para abrir la puerta al futuro de la buena fortuna. Sin embargo, después de varios años de desarrollo, la realidad virtual no parece haber sido tan entusiasta como se esperaba. Ha experimentado varios tipos de 'VR'. La discusión en el primer año seguirá siendo plana y plana. Esta situación puede cambiar en 2018. Según las previsiones de IDC, en 2018, el envío de máquinas todo en uno VR llegará a 1,45 millones de unidades, un aumento de casi 5 por ciento en comparación con 2017. Tiempos.

En el 2018 Spring Electronics Show de 2018 celebrado recientemente, el campo de realidad virtual una vez más recibió una gran atención. Los proveedores de entretenimiento fuera de línea, Zhuo Yuan, proveedores de gafas AR, Longlong Technology y comerciantes de ODM y millones de otros fabricantes participaron en el espectáculo. Las principales empresas en este campo, como los fabricantes de chips, proveedores de planes y fabricantes de marcas, también expresaron sus puntos de vista sobre la industria de realidad virtual este año y este año en el de VR. En términos de estos "mejores jugadores", es diferente de este, 2018. Es el verdadero primer año de la industria de realidad virtual, productos relacionados y aplicaciones se centrarán en el brote del mercado de este año.

Mercado empresarial o primer avance

Con los cambios del entorno empresarial y la educación, así como la industria madura VR ecológica, empresas y productos VR comenzaron a atacar a los mercados de oficinas y educación corporativos, incluyendo Lenovo, NEC, HTC y otras compañías bien conocidas están acelerar activamente la distribución en el mercado empresarial.

Shi Qing de cien millones de Grupo co-fundador y director general VR pensar cien millones a lo largo de 2018 motivo de preocupación para el gobierno, incluyendo el campo de la educación VR, aplicaciones de vídeo VR / AR rentables, campo de clase empresarial de productos de auriculares AR PC así como productos de consumo AR basada en IP. y éste, clases de educación orientados a los productos AR tienen mejores perspectivas de desarrollo.

"Por un lado, debido a la gran cantidad de productos terminales de TI comprados por la industria de la educación, la industria educativa tiene una mayor demanda de aplicaciones de productos de nueva tecnología para mejorar la calidad de la educación", dijo Shi Qing en una entrevista.

Además, los periodistas en el sitio de la exposición vieron a un expositor usar la tecnología VR para combinar tiendas físicas y tiendas en línea para crear tiendas en línea las 24 horas. Según la persona a cargo, este plan corporativo es diferente de las tiendas en línea generales y solo ofrece productos. En la lista, su tienda virtual presenta una imagen de una tienda física, lo que hace que las personas se sientan como si estuvieran ingresando a una tienda física, lo que ayuda a mejorar la experiencia de compra del consumidor.

"La realidad virtual en el mercado corporativo tendrá una muy buena perspectiva", dijo la persona responsable.

Según varios expertos de la industria, la tecnología de realidad virtual se desarrollará aún más, además de las aplicaciones centradas en el ocio y el entretenimiento. En el mercado empresarial, el uso de la tecnología de realidad virtual para resolver problemas empresariales como la mano de obra insuficiente y la capacidad de producción también ha aumentado. El más alto.

Guo Peng, jefe del mercado de productos VR de Qualcomm en China, cree que el concepto de productos 'XR' como VR, AR, etc. es como el concepto de teléfonos móviles hace 20 o 30 años. Hoy, el uso de productos XR se está excavando continuamente. Por ejemplo, en el campo de la seguridad contra incendios, en un hotel, podemos ver directamente a través de las gafas AR donde la temperatura es demasiado alta, puede haber riesgos de seguridad y ayudará a reducir la incidencia de desastres.

AI y 5G promoverán la popularidad de la realidad virtual

Hoy en día, la tecnología de inteligencia artificial se penetra rápidamente en la industria, al mismo tiempo, los actuales operadores globales están acelerando el despliegue y la construcción de redes 5G, para el año 2020 se espera que China para hacer frente a una gran escala 5G comercial, aspectos 5G de las características de ultra-alta velocidad, baja latencia, etc. Le dará a la tecnología de realidad virtual un impulso revolucionario.

estrategia de producto HTC y gerente general, gerente general del norte de Asia Baoyong Zhe cree que después de la llegada de 5G, los límites de las diversas tecnologías llegarán a ser más borrosa, y HTC también se integrarán VR, AR y AI, tecnologías 5G.

Huang Tanwei, presidente de Global Sources Electronics Group, afirmó que los equipos y contenidos de AR / VR cubren muchos campos, incluidos hardware, software, óptica, audición, velocidad de transmisión y otras tecnologías clave. Con el desarrollo de los últimos años, su tamaño en forma, La ecología del contenido y otros aspectos están madurando, y las tecnologías como AI y 5G han comenzado a integrarse e integrarse con VR y AR, lo que promoverá enormemente la mejora del reconocimiento audiovisual y de acción, creando así una experiencia de inmersión más realista y cómoda.

Tommy Wong cree, hardware y servicios de contenido AR / VR, por un lado para sujetar firmemente el tendencias de la tecnología, la tecnología continua para dirigir la actitud para hacer frente al cambio; por un lado, a seguir ampliando el campo de aplicación de la tecnología de realidad virtual, la educación, el deporte, la salud, una nueva venta al por menor y otros campos ha seguido profundizando, por lo que la tecnología de realidad virtual en el uso diario de los consumidores y el desarrollo de la industria en una nueva forma.

Shi Qing dijo que para PCVR de gama alta, Universal Mobile VR, AR productos de gama alta, la función 6GdL y la cámara de dentro a fuera se convertirá en la norma, la pantalla LCD del flash se puede resolver frotis, problemas de baja PPI y proporcionar una alta frecuencia de actualización, y resolver la pantalla OLED problemas de suministro, el mercado será, además, el reconocimiento de voz se convierten en una característica estándar de los productos VR, mientras que más tarde en 2018 habrá más pequeños y ligeros módulos ópticos VR / AR.

En Guo Peng parece, XR producto proporciona incomparable sentido de la inmersión, incluyendo mejoras visuales y de audio, debe tener seguimiento ocular, 4G / 5G de Comunicaciones, la conducción ósea, módulos de cámara delantera y trasera, etc., y debería ser suficiente para conseguir un cómodo, ligero y Qualcomm se ha apoyado en el XR el desarrollo del sector de chips de apoyo Xiaolong 820 pares de 3DOF el apoyo Xiaolong 835 pares 6GdL, al Snapdragon 845 traerá soporte para habitaciones escala 6GdL de móviles de Qualcomm La plataforma continúa lanzando nuevo soporte técnico para XR.

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