VR número um jogador: AI e 5G irá conduzir a escala popularidade

Definir microgrid 24 de abril relatou que VR é visto como uma chave para abrir a porta para um futuro melhor da imaginação, mas tem experimentado vários anos de desenvolvimento, VR não parece ser esperado tão entusiasmado, experimentou uma variedade de 'VR discutir o primeiro ano', e depois da agitação febre ainda. esta situação será alterada ou em 2018. de acordo com previsões da IDC, até 2018, os embarques de máquina VR irá atingir 1,45 milhões de unidades, em comparação com 2017 o crescimento de quase 5 vezes.

Na feira de eletrônicos de primavera de Hong Kong, realizada em 2018, o campo de VR mais uma vez recebeu grande atenção: os fornecedores de entretenimento off-line, Zhuo Yuan, fornecedores de óculos AR, Longlong Technology e comerciantes ODM e milhões de outros fabricantes participaram da exposição. As empresas líderes neste campo, incluindo fabricantes de chips, fornecedores de soluções e fabricantes de marcas, também expressaram seus pontos de vista sobre a indústria de RV este ano, assim como a VR deste ano. É o verdadeiro primeiro ano da indústria VR, produtos relacionados e aplicações incidirá sobre surto de mercado deste ano.

Mercado empresarial ou primeiro avanço

Com a mudança do ambiente de negócios e educação e o amadurecimento da indústria de RV, as empresas e produtos de RV estão começando a visar o mercado de escritórios corporativos e educação Empresas bem conhecidas como Lenovo, NEC e HTC estão promovendo ativamente o layout no mercado corporativo.

Shi Qing, co-fundador do Yidao Group e gerente geral da Yijing VR, acredita que as áreas que merecem atenção em 2018 incluem educação orientada para o governo de RV, aplicativos de vídeo com boa relação custo-benefício e ar-condicionado. E os produtos AR ao nível do consumidor com base em IP Entre eles, os produtos AR para a educação têm boas perspectivas de desenvolvimento.

"Por um lado, devido à enorme quantidade de produtos de terminais de TI comprados pela indústria da educação, por outro lado, é porque a indústria da educação tem uma demanda maior para a aplicação de novos produtos tecnológicos para melhorar a qualidade da educação", disse Shi Qing.

Além disso, os repórteres do local da exposição viram um expositor usando a tecnologia VR para combinar lojas físicas e lojas online para criar uma loja online 24 horas, de acordo com a pessoa responsável, que é diferente da loja online geral e fornece apenas produtos. Na lista, sua loja de RV apresenta uma imagem de uma loja física, o que faz com que as pessoas sintam como se estivessem entrando em uma loja física, ajudando a melhorar a experiência de compra do consumidor.

'VR no mercado corporativo terá uma perspectiva muito boa.' A pessoa responsável disse.

De acordo com vários especialistas do setor, a tecnologia VR será desenvolvida, além de aplicações centradas em lazer e entretenimento.No mercado corporativo, o uso da tecnologia VR para resolver problemas de negócios, como mão de obra insuficiente e capacidade de produção, também aumentou. Maior.

Guo Peng, diretor do mercado de produtos VR da Qualcomm na China, acredita que o conceito de produtos 'XR' como VR, AR, etc. é como o conceito de telefones celulares há 20 ou 30 anos. Hoje, o uso de produtos XR está sendo continuamente escavado. Por exemplo, no campo da segurança contra incêndio, em um hotel, podemos ver diretamente através dos óculos de ar onde a temperatura é muito alta, pode haver riscos de segurança, ajudará a reduzir a incidência de desastres.

AI e 5G irão promover a popularidade do VR

Hoje, a tecnologia de inteligência artificial está rapidamente penetrar na indústria, ao mesmo tempo, os operadores globais atuais estão acelerando a implantação e construção de redes de 5G, em 2020 a China deverá enfrentar um grande escala 5G comercial, aspectos 5G das características de ultra-alta velocidade, baixa latência, etc. Nós daremos a tecnologia VR para revolucionar o upgrade.

estratégia de produto HTC e gerente geral, gerente geral do norte da Ásia Baoyong Zhe acredita que após a chegada de 5G, os limites de várias tecnologias se tornarão mais turva, e HTC também vai integrar VR, AR e AI, tecnologias 5G.

Huang Tanwei, presidente do Global Sources Electronics Group, afirmou que os equipamentos e conteúdos de AR / VR abrangem muitos campos, incluindo hardware, software, ótica, audição, velocidade de transmissão e outras tecnologias-chave.Com o desenvolvimento dos últimos anos, seu tamanho em forma, A ecologia de conteúdo e outros aspectos estão amadurecendo, e tecnologias como AI e 5G começaram a integrar e integrar com VR e AR, o que promoverá a atualização de reconhecimento audiovisual e de ação, criando uma experiência imersiva mais realista e confortável.

Huang Tanwei acredita que os serviços de hardware e conteúdo de AR / VR devem seguir firmemente as tendências tecnológicas e continuar a enfrentar mudanças tecnológicas em uma posição de liderança.Em um lado, eles continuam a expandir os campos de aplicação da tecnologia VR em educação, esportes, serviços médicos e novos serviços de varejo. E outros campos continuam a se aprofundar, de modo que a tecnologia VR no uso diário do consumidor e novas formas de desenvolvimento da indústria.

Shi Qing afirmou que para PCVR high-end, VR móvel universal e produtos AR high-end, a função 6DoF de dentro para fora e câmera se tornará padrão.A tela LCD flash pode resolver manchas, baixos problemas de PPI, fornecer alta taxa de atualização e resolver telas OLED. As questões de suprimento serão bem-vindas pelo mercado e, além disso, o reconhecimento de fala se tornará um recurso padrão dos produtos VR e, em 2018, haverá módulos óticos VR / AR menores e mais leves.

Em Guo Peng parece, produto XR fornece inigualável sensação de imersão, incluindo atualizações visuais e de áudio, ele deve ter eye-tracking, 4G / 5G Communications, condução óssea, módulos de câmera frontal e traseiro, etc., e deve ser suficiente para conseguir uma confortável, leve e Qualcomm tem sido apoiado na XR desenvolvimento do setor de chips de suporte Xiaolong 820 pares 3DOF do apoio Xiaolong 835 pares 6DOF, ao Snapdragon 845 trará suporte para quarto escala 6DOF de móveis da Qualcomm plataforma XR para a introdução continuada do novo suporte técnico.

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