VR 번호를 하나의 플레이어 : AI와 5G는 인기의 척도를 운전할 것

설정 마이크로 그리드 년 4 월 24 VR은 상상의 더 나은 미래의 문을 열 수있는 열쇠로 볼 수 있지만, 개발의 몇 년을 경험했다고보고, VR 그렇게 열정적 기대하지 않는 것, VR '의 다양한 경험 첫 해 '를 토론하고 번잡 여전히 발열 후.이 상황은 거의 5의 2017 성장에 비해, 2018 년, VR 시스템의 출하량은 145 만 대에 도달 할 것, IDC의 예측에 따라 변경 또는 2018 년에있을 것입니다 배.

최근 개최 된 2018 년 홍콩 봄 전자 전시회에서 VR 분야가 다시 한번 주목을 받았으며 오프라인 엔터테인먼트 공급 업체 인 Zhuo Yuan, AR 안경 제공 업체, Longlong Technology 및 ODM 상인 및 수 백만 명의 다른 제조업체가 전시회에 참가했습니다. 칩 메이커, 플랜트 벤더, 브랜드 메이커 등이 분야의 선두 기업들도 올해와 올해 VR 부문에 대한 VR 업계에 대한 견해를 밝힌 바있다.이 '상위 업체'의 관점에서 보면 2018 년과 다르다. VR 업계의 진정한 첫 해인 올해, 관련 제품 및 응용 프로그램은 올해의 시장 확산에 중점을 둘 것입니다.

기업 시장 또는 첫 번째 혁신

비즈니스 및 교육 환경의 변화와 VR 산업의 성숙에 따라 기업 및 교육 시장을 대상으로 VR 회사 및 제품이 등장하기 시작했으며 Lenovo, NEC 및 HTC와 같은 유명 회사는 모두 엔터프라이즈 시장에서의 레이아웃을 적극적으로 홍보하고 있습니다.

Yidao Group의 공동 창업자이자 Yijing VR의 공동 창업자 인 Shi Qing은 2018 년에 정부 차원의 VR 교육, 비용 효율적인 VR / AR 비디오 애플리케이션 및 엔터프라이즈 급 PC AR 헤드셋을 포함해야한다고 생각합니다. , IP를 기반으로 한 소비자 수준의 AR 제품이 있으며, 이들 중 교육을위한 AR 지향형 제품은 개발 가능성이 높습니다.

반면 교육 산업이 교육의 질을 높이기위한 신기술 제품의 응용에 대한 요구가 커지고 있기 때문에 교육 산업이 구매 한 엄청난 양의 IT 단말 제품으로 인해 '한편으로는 Shi Qing이 인터뷰에서 말했다.

또한 전시 현장의 기자는 VR 기술을 사용하는 출품 업체가 실제 매장과 온라인 상점을 결합하여 24 시간 온라인 상점을 만드는 것을 보았습니다. 책임자에 따르면이 회사 계획은 일반 온라인 상점과 다르며 제품 만 제공합니다. 이 목록에서 VR 상점은 실제 매장을 그림으로 보여 주며 마치 실제 매장을 방문하는 것처럼 느끼게하여 소비자 쇼핑 경험을 향상시킵니다.

책임감있는 사람은 "기업 시장에서의 VR은 매우 좋은 전망을 가질 것"이라고 말했다.

많은 업계 관계자에 따르면 여가와 엔터테인먼트를 중심으로 한 응용 외에 VR 기술이 한층 더 발전 할 것이며 기업 시장에서는 인력 부족과 생산 능력 부족에 대한 VR 기술의 사용이 증가하고 있습니다. 더 높은 것.

Qualcomm의 중국 VR 제품 시장 책임자 인 Guo Peng은 20 ~ 30 년 전에는 VR, AR 등과 같은 'XR'제품의 개념이 휴대 전화의 개념과 같다고 생각하며 현재 XR 제품의 사용이 지속적으로 발굴되고 있습니다. 예를 들어, 화재 안전 분야에서, 호텔에서, 우리는 직접 AR 안경을 통해 온도가 너무 높은 곳을 볼 수 있습니다, 거기에 보안 위험이있을 수 있습니다, 재앙의 발병률을 줄일 수 있습니다.

AI와 5G는 VR의 인기를 촉진합니다

오늘, 인공 지능 기술은 빠른 속도로 2020 년까지 중국은 대규모 상업 5G, 초고속, 저 지연 등의 특성 5G 측면에 직면 할 것으로 예상된다 동시에, 현재의 글로벌 사업자 세대 네트워크의 구축 및 건설을 가속화하는 업계를 관통한다 VR 기술에 혁신적인 향상을 가져다 줄 것입니다.

HTC 제품 전략 총괄 매니저, 북아시아 Baoyong ZHE의 제너럴 매니저 세대의 도착 후, 다양한 기술의 경계가 흐릿하게되며, HTC는 VR, AR 및 AI, 5G 기술을 통합 할 것이라고 믿고있다.

글로벌 소스 전자 그룹 (Global Sources Electronics Group)의 황탄 위 (Huang Tanwei) 사장은 AR / VR 장비 및 콘텐츠가 하드웨어, 소프트웨어, 광학, 청각, 전송 속도 및 기타 핵심 기술을 포함하여 많은 분야를 다루고 있다고 말하면서 지난 몇 년간의 개발과 함께, 콘텐츠 생태학 및 기타 측면은 성숙하고 있으며 AI 및 5G와 같은 기술은 VR 및 AR과 통합 및 통합되기 시작하여 시청각 및 동작 인식의 업그레이드를 크게 향상시켜보다 현실감 있고 편안한 몰입 경험을 제공합니다.

한 손으로는 VR 기술, 교육, 스포츠, 건강, 새로운 소매의 응용 분야를 확장 계속에, 토미 웡은 한편으로는 AR / VR 하드웨어와 콘텐츠 서비스가 단단히 변화에 직면 태도를 이끌, 연속 기술을 기술 동향을 파악, 생각 다른 필드는 깊게 계속, 그래서 새로운 형태로 소비자의 일상적인 사용과 산업의 발전에 그 VR 기술.

시 청은 플래시 LCD 화면 얼룩, 낮은 PPI 문제를 해결하고 높은 새로 고침 속도를 제공하며 OLED 화면을 해결할 수있는 하이 엔드 PCVR, 범용 이동 VR을위한 하이 엔드 제품, 6DOF 기능과 표준이 될 것입니다 내부 아웃 카메라를 AR했다 이후 2018 년 작고 가벼운 VR / AR 광 모듈이 될 것이지만 공급 문제는, 시장 될 외에 음성 인식, VR 제품의 표준 특징이 될 것이다 것이다.

구오 펭 같다에서는 XR 제품은 안구 추적을 가져야 시청각 업그레이드 포함 침지 탁월한 감각을 제공 4G / 5G 통신 등 골전 전후 카메라 모듈, 및 충분해야 편안한 경량을 달성 Qualcomm은 Xiaolong 820 3DoF 지원에서 Xiaolong 835 6DoF 지원에 이르기까지 칩 분야에서의 XR 개발을 지원했으며 Xiaolong 845는 Qualcomm의 모바일 인 Room-scale 6DoF에 대한 지원을 제공 할 예정입니다. 새로운 기술 지원의 지속적인 도입을위한 XR 플랫폼입니다.

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