VR numero uno: AI e 5G promuoveranno la popolarità della scala

L'episodio di Micronet ha riportato il 24 aprile che la VR è considerata una chiave per aprire la porta al futuro di buona fortuna, tuttavia, dopo diversi anni di sviluppo, la realtà virtuale non sembra essere stata così entusiasta come previsto. La discussione nel primo anno rimarrà piatta e piatta, situazione che potrebbe cambiare nel 2018. Secondo le previsioni di IDC, nel 2018, la spedizione di macchine VR all-in-one raggiungerà 1,45 milioni di unità, con un incremento di quasi il 5% rispetto al 2017. volte.

Recentemente, al Salone Hong Kong Spring Electronics del 2018, il campo della realtà virtuale ha ricevuto ancora una volta grande attenzione: i fornitori di intrattenimento offline, Zhuo Yuan, fornitori di occhiali AR, Longlong Technology e venditori ODM e milioni di altri produttori hanno partecipato alla mostra. Le società capofila in questo campo, tra cui produttori di chip, venditori di soluzioni e produttori di marchi, hanno espresso le loro opinioni sull'industria della VR quest'anno e quest'anno sul lato VR. Per questi "top player", è diverso da questo, 2018. Il vero primo anno del settore VR, i prodotti correlati e le applicazioni si concentreranno sull'epidemia di mercato di quest'anno.

Mercato aziendale o prima svolta

Con l'evoluzione del contesto di business e l'istruzione, così come l'industria matura VR ecologica, le aziende VR e prodotti iniziarono mira ufficio che per l'educazione aziendali, tra cui Lenovo, NEC, HTC e altre ben note aziende stanno accelerare attivamente il layout nel mercato enterprise.

Shi Qing cento milioni Group co-fondatore e direttore generale VR pensare cento milioni in tutta 2018 di preoccupazione per il governo, tra cui il settore dell'istruzione VR, applicazioni video VR / AR di costo-efficacia, campo di classe enterprise di cuffie PC AR così come IP-based prodotti di consumo AR. e questo, lezioni di educazione AR prodotto orientato hanno migliori prospettive di sviluppo.

"Da un lato, a causa dell'enorme quantità di prodotti terminali IT acquistati dal settore dell'istruzione, dall'altro, è perché l'industria dell'istruzione ha una maggiore domanda per l'applicazione di nuovi prodotti tecnologici per migliorare la qualità dell'istruzione." Ha detto Shi Qing in un'intervista ai giornalisti.

Inoltre, i reporter del sito espositivo hanno visto un espositore che utilizza la tecnologia VR per combinare negozi fisici e negozi online per creare un negozio online di 24 ore, secondo il responsabile, questo piano aziendale è diverso dai negozi online generici e offre solo prodotti. Nella lista, il loro negozio VR presenta un'immagine di un negozio fisico, che fa sentire le persone come se stessero camminando in un negozio fisico, contribuendo a migliorare l'esperienza di acquisto del consumatore.

'La realtà virtuale nel mercato aziendale avrà una prospettiva molto buona.', Ha dichiarato la persona responsabile.

Secondo una serie di addetti ai lavori, la tecnologia VR verrà ulteriormente sviluppata in aggiunta alle applicazioni incentrate sul tempo libero e sull'intrattenimento, mentre nel mercato aziendale è aumentato anche l'uso della tecnologia VR per risolvere problemi di business quali manodopera e capacità produttiva insufficienti. Il più alto

Guo Peng, responsabile del mercato dei prodotti VR di Qualcomm in Cina, ritiene che il concetto di prodotti "XR" come VR, AR, ecc. Sia simile al concetto di telefoni cellulari 20-30 anni fa. Oggi l'uso dei prodotti XR viene continuamente scavato. Ad esempio, nel campo della sicurezza antincendio, in un hotel, possiamo vedere direttamente attraverso gli occhiali AR dove la temperatura è troppo alta, ci possono essere rischi per la sicurezza, contribuirà a ridurre l'incidenza del disastro.

AI e 5G promuoveranno la popolarità della realtà virtuale

Oggi, la tecnologia di intelligenza artificiale sta rapidamente penetrare l'industria, allo stesso tempo, gli attuali operatori globali stanno accelerando l'implementazione e la costruzione di reti 5G, entro il 2020 la Cina dovrebbe affrontare una grande scala 5G commerciale, gli aspetti 5G delle caratteristiche di ultra-alta velocità, bassa latenza, ecc daremo la tecnologia VR di rivoluzionare l'aggiornamento.

strategia di prodotto HTC e direttore generale, direttore generale del Nord Asia Baoyong Zhe ritiene che dopo l'arrivo di 5G, i confini delle varie tecnologie diventeranno più offuscata, e HTC sarà anche integrare VR, AR e AI, tecnologie 5G.

Huang Tanwei, presidente di Global Sources Electronics Group, ha affermato che le apparecchiature e il contenuto AR / VR coprono molti campi, tra cui hardware, software, ottica, udito, velocità di trasmissione e altre tecnologie chiave. Con lo sviluppo degli ultimi anni, le sue dimensioni in forma, L'ecologia dei contenuti e altri aspetti stanno maturando e tecnologie come AI e 5G hanno iniziato a integrarsi e integrarsi con VR e AR, che promuoverà notevolmente l'aggiornamento del riconoscimento audio-visivo e dell'azione, creando così un'esperienza immersiva più realistica e confortevole.

Huang Tanwei ritiene che i servizi hardware e di contenuti AR / VR debbano afferrare saldamente le tendenze tecnologiche e continuare ad affrontare i cambiamenti tecnologici in una posizione di leadership, continuando da un lato a espandere i campi di applicazione della tecnologia VR nell'istruzione, nello sport, nei servizi medici e nei nuovi servizi di vendita al dettaglio. E altri campi continuano ad approfondire, in modo che la tecnologia VR nell'uso quotidiano del consumatore e nuove forme di sviluppo del settore.

Shi Qing ha dichiarato che per PCVR di fascia alta, VR mobile universale e prodotti AR di fascia alta, la funzione 6DoF e la fotocamera diventano standard. Lo schermo LCD flash può risolvere strisci, problemi PPI bassi, fornire un'alta frequenza di aggiornamento e risolvere gli schermi OLED. I problemi di fornitura saranno ben accolti dal mercato, inoltre, il riconoscimento vocale diventerà una caratteristica standard dei prodotti VR e nel 2018 ci saranno moduli ottici VR / AR più piccoli e leggeri.

In Guo Peng sembra, di prodotti XR offre ineguagliabile senso di immersione, inclusi gli aggiornamenti audio e video, dovrebbe avere eye-tracking, 4G / 5G Communications, conduzione ossea, moduli di fotocamera anteriore e posteriore, ecc, e dovrebbe essere sufficiente per ottenere un comodo, leggero e Qualcomm è stato supportato nel XR sviluppo settore chip dalla supporto Xiaolong 820 coppie 3DOF del supporto Xiaolong 835 paia 6DoF, alla Snapdragon 845 porterà il supporto per camera scala 6DoF di telefonia mobile di Qualcomm La piattaforma continua a lanciare un nuovo supporto tecnico per XR.

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