Auf der Hong Kong Spring Electronics Show 2018 fand das VR-Feld erneut große Beachtung: Die Anbieter von Offline-Entertainment, Zhuo Yuan, AR-Brillenanbieter, Longlong Technology, ODM-Händler und Millionen anderer Hersteller nahmen an der Ausstellung teil. Die führenden Unternehmen in diesem Bereich, wie Chiphersteller, Plananbieter und Markenhersteller, äußerten sich auch in diesem Jahr und in diesem Jahr auf der VR-Seite zu der VR-Branche, was sich von diesen "Top-Playern" 2018 unterscheidet. Ist das wahre erste Jahr der VR-Industrie, verwandte Produkte und Anwendungen werden sich auf den diesjährigen Marktausbruch konzentrieren.
Unternehmensmarkt oder erster Durchbruch
Mit dem Wandel des Business- und Bildungsumfelds und der Reifung der VR-Industrie beginnen VR-Unternehmen und -Produkte, sich auf den Büro- und Bildungsmarkt zu konzentrieren: Namhafte Unternehmen wie Lenovo, NEC und HTC beschleunigen aktiv ihren Einsatz im Enterprise-Markt.
Shi Qing, Mitbegründer der Yidao Group und General Manager von Yijing VR, ist der Ansicht, dass die Bereiche, die 2018 Beachtung verdienen, eine regierungsorientierte VR-Ausbildung, kosteneffektive VR / AR-Videoanwendungen und Enterprise-PC-Headsets umfassen. , Und Consumer-Level-AR-Produkte basierend auf IP. Unter diesen haben AR-Produkte für Bildung eine gute Entwicklungsperspektiven.
"Auf der einen Seite, aufgrund der riesigen Menge von IT-Terminal-Produkte von der Bildungsindustrie gekauft, auf der anderen Seite, weil die Bildungsindustrie eine größere Nachfrage nach der Anwendung neuer Technologie-Produkte hat, um die Qualität der Bildung zu verbessern." Shi Qing sagte in einem Interview mit Reportern.
Darüber hinaus haben Reporter auf dem Messegelände einen Aussteller gesehen, der mithilfe von VR-Technologie Ladengeschäfte und Online-Shops zu einem 24-Stunden-Onlineshop zusammenführte, der sich nach Angaben des Verantwortlichen vom allgemeinen Onlineshop unterscheidet und nur Produkte anbietet. In der Liste zeigt ihr VR-Shop ein Bild eines Ladens, in dem sich die Menschen wie in einem Laden fühlen und das Einkaufserlebnis der Verbraucher verbessern.
"VR im Unternehmensmarkt wird eine sehr gute Aussicht haben." Die verantwortliche Person sagte.
Viele Branchen-Insider sagte, dass die aktuelle Anwendung von VR-Technologie zusätzlich zu Erholungsgebieten des Zentrums Import weiterentwickelt werden, aber in den Enterprise-Markt, die Anwendung der VR-Technologie Unternehmen understaffed und die Produktionskapazität zu lösen, die Stimme zu verbessern Geschäfts zunehmend Je höher.
Qualcomm China VR Produkt Marktführer Guo Peng glaubt, dass die Menschen heute Vision für VR, AR und andere ‚XR‘ Produkte, wie zwanzig oder dreißig Jahre auf der Idee, das Telefon. Heute ist die Verwendung von XR Produkten ständig ausgegraben. Zum Beispiel im Bereich des Brandschutzes, in einem Hotel, können wir direkt durch die AR-Brille sehen, wo die Temperatur zu hoch ist, kann es Sicherheitsrisiken geben, wird dazu beitragen, die Häufigkeit von Katastrophen zu reduzieren.
AI und 5G werden die Popularität von VR fördern
Heutzutage dringt die Technologie der künstlichen Intelligenz in verschiedene Branchen ein und zur gleichen Zeit beschleunigen Betreiber auf der ganzen Welt die Einführung und den Bau von 5G-Netzen Im Jahr 2020 wird Chinas 5G voraussichtlich mit kommerzieller Nutzung, 5G ultrahoher Geschwindigkeit und geringer Latenz konfrontiert sein. Wird VR-Technologie einen revolutionären Schub geben.
General Manager von HTC Produkten und Strategien, Bao Yongzhe, General Manager von Nordasien, glaubt, dass nach der Ankunft von 5G, die Grenzen der verschiedenen Technologien werden mehr verschwimmen, und HTC wird auch VR, AR und AI, 5G und andere Technologien integrieren.
Tommy Wong Global Sources Electronics Gruppe darstellt, AR / VR-Vorrichtung eine Vielzahl von Bereichen, einschließlich Hardware, Software, optische, akustische, der Übertragungsgeschwindigkeit Schlüsseltechnologie. Mit der Entwicklung in den letzten Jahren die Größe der Form, Inhalt ökologische Aspekte reifen, und AI, 5G Technologien wie Start und VR, AR durchgeführte Mischung, integrieren, aktualisiert und wird audio-visuelle Aktion Anerkennung enormer Schub, um ein realistischeres Gefühl des Eintauchens und Komforts zu schaffen.
Tommy Wong glaubt, AR / VR-Hardware und Content-Dienste auf der einer Seite fest, die Technologie-Trends, kontinuierliche Technologie zu begreifen die Haltung zu führen, um die Änderung zu stellen; auf der eine Seite weiterhin das Anwendungsfeld der VR-Technologie zu erweitern, Bildung, Sports, Gesundheit, einen neuen Einzelhandel Und andere Bereiche vertiefen sich weiter, so dass VR-Technologie in den täglichen Gebrauch des Verbrauchers und neue Formen der Industrieentwicklung einfließt.
Shi Qing sagte, dass für High-End-PCVR, Universal Mobile VR, AR High-End-Produkte, 6DoF Funktion und Kamera von innen nach außen wird der Standard, Flash-LCD-Bildschirm-Abstrich lösen werden kann, niedrige PPI Probleme und eine hohe Bildwiederholfrequenz bieten, und lösen Sie den OLED-Display Versorgungsprobleme, wird der Markt sein, darüber hinaus wird die Spracherkennung eine Standardfunktion von VR-Produkten werden, während später im Jahr 2018 wird es kleiner und leichter VR / AR optische Module sein.
In Guo Peng scheint, bietet XR Produkt unvergleichliche Gefühl des Eintauchens, einschließlich visuelle und Audio-Upgrades, sollte es Eyetracking, 4G / 5G Communications, Knochenleitung, vordere und hintere Kamera-Module, usw. haben, und sollte ausreichen, um eine komfortable, leicht zu erreichen und Qualcomm wurde im Chipsektor Entwicklung XR von der Unterstützung Xiaolong 820 Paare 3DOF der Xiaolong Unterstützung 835 Paare 6DoF, zum Snapdragon 845 bringt Unterstützung für Zimmer angelegte 6DoF von Qualcomm Handy unterstützt Die Plattform startet weiterhin neue technische Unterstützung für XR.