VR numéro un: AI et 5G stimuleront l'échelle de popularité

L'épisode de Micronet rapportait le 24 avril que VR était considéré comme une clé pour ouvrir la porte à l'avenir de la chance, mais après plusieurs années de développement, VR ne semblait pas aussi enthousiaste que prévu et expérimentait différents types de réalité virtuelle. La discussion de la première année restera stable et plane, cette situation pourrait changer en 2018. Selon les prévisions d'IDC, en 2018, l'envoi de VR tout-en-un atteindra 1,45 million d'unités, soit une augmentation de près de 5% par rapport à 2017. Les temps

Au Salon de l'électronique de printemps de Hong Kong en 2018, le champ VR a de nouveau attiré l'attention: les fournisseurs de divertissement hors ligne, Zhuo Yuan, les fournisseurs de lunettes AR, Longlong Technology, les marchands ODM et des millions d'autres fabricants ont participé à l'exposition. Les chefs de file dans ce domaine, notamment les fabricants de puces, les fournisseurs de solutions et les fabricants de marques, ont également exprimé leur point de vue sur l'industrie du VR cette année et sur la réalité virtuelle de cette année. Est la vraie première année de l'industrie de la RV, les produits connexes et les applications se concentreront sur l'épidémie du marché de cette année.

Marché d'entreprise ou première percée

Avec le changement de l'environnement des affaires et de l'éducation, et la maturation de l'industrie VR, les entreprises et les produits de RV commencent à cibler le marché des bureaux et de l'éducation.Les entreprises bien connues comme Lenovo, NEC et HTC accélèrent activement leur déploiement sur le marché des entreprises.

Shi Qing, co-fondateur de Yidao Group et directeur général de Yijing VR, estime que les domaines qui méritent l'attention en 2018 comprennent l'éducation orientée vers la réalité virtuelle, les applications vidéo VR / AR rentables et les casques PC AR de qualité professionnelle. , Et les produits AR au niveau des consommateurs basés sur IP Parmi ceux-ci, les produits AR pour l'éducation ont de bonnes perspectives de développement.

«D'un côté, en raison de l'énorme quantité de terminaux IT achetés par l'industrie de l'éducation, c'est parce que l'industrie de l'éducation demande de plus en plus de nouveaux produits technologiques pour améliorer la qualité de l'éducation».

En outre, les journalistes présents sur le site de l'exposition ont vu un exposant utilisant la technologie VR pour combiner magasins physiques et magasins en ligne afin de créer un magasin en ligne 24 heures sur 24. Selon le responsable, ce plan d'entreprise diffère du magasin général en ligne. Dans la liste, leur magasin de VR présente une image d'un magasin physique, ce qui donne aux gens l'impression d'entrer dans un magasin physique, contribuant ainsi à améliorer l'expérience d'achat du consommateur.

"VR sur le marché des entreprises aura une très bonne perspective." La personne responsable a dit.

Selon un certain nombre d'initiés de l'industrie, la technologie VR sera développée en plus des applications axées sur les loisirs et le divertissement, et l'utilisation de la technologie VR pour résoudre les problèmes commerciaux tels que l'insuffisance de main-d'œuvre et de capacité de production. Le plus haut.

Guo Peng, responsable du marché des produits VR de Qualcomm en Chine, estime que le concept de produits «XR» tels que VR, AR, etc., est similaire au concept des téléphones mobiles il y a 20 à 30 ans. Par exemple, dans le domaine de la sécurité incendie, dans un hôtel, nous pouvons voir directement à travers les lunettes AR où la température est trop élevée, il peut y avoir des risques de sécurité, aidera à réduire l'incidence de la catastrophe.

AI et 5G vont promouvoir la popularité de VR

Aujourd'hui, la technologie de l'intelligence artificielle s'infiltre rapidement dans diverses industries et accélère le déploiement et la construction des réseaux 5G en 2020. La Chine devrait être confrontée à la 5G, à la vitesse 5G et à la latence. Donner à la technologie VR un coup de pouce révolutionnaire.

Bao Yongzhe, directeur général de l'Asie du Nord, estime qu'après l'arrivée de la 5G, les limites des différentes technologies seront plus floues et que HTC intégrera également les technologies VR, AR et AI, 5G et autres.

Huang Tanwei, président de Global Sources Electronics Group, a déclaré que les équipements et les contenus AR / VR couvrent de nombreux domaines, notamment le matériel, les logiciels, l'optique, l'audition, la vitesse de transmission et d'autres technologies clés. L'écologie du contenu et d'autres aspects mûrissent et des technologies comme AI et 5G ont commencé à s'intégrer et à s'intégrer à VR et AR, ce qui favorisera grandement la reconnaissance audio-visuelle et l'action, créant ainsi une expérience immersive plus réaliste et confortable.

Tommy Wong croit, AR / VR services matériels et le contenu d'une part à saisir fermement les tendances technologiques, la technologie continue de diriger l'attitude pour faire face au changement, d'une part de continuer à élargir le champ d'application de la technologie VR, l'éducation, les sports, la santé, un nouveau commerce de détail et d'autres domaines ont continué à approfondir, de sorte que la technologie VR dans l'utilisation quotidienne des consommateurs et le développement de l'industrie dans une nouvelle forme.

Shi Qing a dit que pour PCVR haut de gamme, Universal Mobile VR, AR produits haut de gamme, la fonction 6DoF et caméra à l'intérieur-out deviendra la norme, flash écran LCD peut résoudre frottis, faibles problèmes PPI et de fournir un taux de rafraîchissement élevé et résoudre l'écran OLED problèmes d'approvisionnement, le marché sera, en outre, la reconnaissance vocale deviendra une caractéristique standard des produits VR, alors que plus tard en 2018 il y aura plus petits et plus légers modules optiques VR / AR.

Dans Guo Peng semble, produit XR offre sens inégalé d'immersion, y compris les mises à niveau visuelles et audio, il devrait avoir l'oculométrie, 4G / 5G Communications, conduction osseuse, des modules de caméra avant et arrière, etc., et devrait être suffisant pour obtenir un confortable, léger et Qualcomm a été soutenu dans le développement du secteur de la puce XR de support Xiaolong 820 paires 3DOF du support Xiaolong 835 paires 6DoF, au Snapdragon 845 apportera un soutien pour la salle échelle 6DoF du mobile de Qualcomm plateforme XR pour l'introduction continue de nouveaux support technique.

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