أخبار

مشغل VR رقم واحد: ستعزز AI و 5 G شعبية الحجم

ذكرت حلقة Micronet في 24 أبريل أن VR تعتبر المفتاح لفتح الباب أمام مستقبل الحظ الجيد ، ولكن بعد عدة سنوات من التطوير ، لم يكن VR متحمسًا كما كان متوقعًا ، فقد عايش العديد من أنواع VR. ستبقى المناقشة في السنة الأولى ثابتة بعد أن تنتهي ، وقد يتغير هذا الوضع في عام 2018. ووفقا لتوقعات IDC ، في عام 2018 ، ستصل شحنة أجهزة VR المتكاملة إلى 1.45 مليون وحدة ، بزيادة تقارب 5 بالمائة مقارنة مع 2017. مرات.

في عام 2018 معرض ربيع هونغ كونغ للإلكترونيات الذي أقيم مؤخراً ، حظي مجال الواقع الافتراضي مرة أخرى باهتمام كبير ، حيث شارك في المعرض كل من بائعي الترفيه غير المتصلين ، Zhuo Yuan ، ومزودي نظارات AR ، و Longlong Technology ، وتجار ODM وملايين الشركات المصنعة الأخرى. كما أعربت الشركات الرئيسية في هذا المجال ، مثل صناع الرقائق ، وبائعي الحلول ، ومصنعي العلامات التجارية ، عن وجهات نظرهم حول صناعة الواقع الافتراضي هذا العام وهذا العام على جانب الواقع الافتراضي ، وبالنسبة إلى هؤلاء 'اللاعبين الأوائل' ، فإن الأمر يختلف عن هذا ، 2018. هل سيركز العام الأول من صناعة الواقع الافتراضي والمنتجات والتطبيقات ذات الصلة على تفشي السوق هذا العام.

سوق الشركات أو أول اختراق

ومع تغير بيئة الأعمال والتعليم ، ونضج صناعة الواقع الافتراضي ، بدأت شركات ومنتجات VR في استهداف مكتب الشركات وسوق التعليم ، حيث تعمل شركات معروفة مثل لينوفو ، وشركة إن إي سي ، وهتك على التعجيل بنشرها في سوق الشركات.

يعتقد شي تشينغ ، المؤسس المشارك لمجموعة ييدا والمدير العام لشركة Yijing VR ، أن المجالات التي تستحق الاهتمام في عام 2018 تشمل تعليم VR الموجه نحو الحكومة ، وتطبيقات الفيديو VR / AR الفعالة من حيث التكلفة ، وسماعات رأسية PC PC ذات درجة المؤسسات. ، ومنتجات AR على مستوى المستهلك على أساس IP ، من بين هذه المنتجات AR للتعليم لديها آفاق التنمية جيدة.

"من ناحية بسبب مشتريات المنتج النهائي ضخمة IT قطاع التعليم، ويرجع ذلك جزئيا قطاع التعليم لتطبيق منتجات تكنولوجيا جديدة لتحسين نوعية التعليم في زيادة الطلب. وقال شي تشينغ في مقابلة مع الصحفيين.

بالإضافة إلى ذلك ، شاهد المراسلين في موقع المعرض عارضًا يستخدم تقنية الواقع الافتراضي للجمع بين المتاجر الفعلية والمتاجر عبر الإنترنت لإنشاء متجر عبر الإنترنت على مدار الساعة ، ووفقًا للشخص المسؤول ، تختلف خطة الشركة هذه عن المتاجر العامة عبر الإنترنت وتقدم السلع فقط. في القائمة ، يعرض متجر VR الخاص به صورة لمتجر مادي ، مما يجعل الناس يشعرون وكأنهم يسيرون في متجر فعلي ، مما يساعد على تحسين تجربة التسوق للمستهلك.

وقال الشخص المسؤول "الواقع الافتراضي في سوق الشركات سيكون له فرصة جيدة للغاية."

ووفقًا لعدد من المطلعين على الصناعة ، سيتم تطوير تقنية الواقع الافتراضي بالإضافة إلى التطبيقات التي تركز على الترفيه والتسلية ، وفي سوق الشركات ، ازداد أيضًا استخدام تقنية الواقع الافتراضي لحل مشكلات العمل مثل عدم كفاية القوى البشرية والقدرات الإنتاجية. أعلى.

يعتقد Guo Peng ، رئيس سوق منتجات VR في كوالكوم في الصين ، أن مفهوم منتجات "XR" مثل VR و AR وما إلى ذلك ، يشبه مفهوم الهواتف المحمولة من 20 إلى 30 عامًا ، واليوم ، يتم استخدام منتجات XR بشكل مستمر. على سبيل المثال ، في مجال السلامة من الحرائق ، في فندق ، يمكننا أن نرى مباشرة من خلال نظارات AR حيث تكون درجة الحرارة مرتفعة للغاية ، قد تكون هناك مخاطر أمنية ، ستساعد في الحد من حدوث الكوارث.

سوف تعزز منظمة العفو الدولية و 5 G شعبية VR

اليوم، تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وتخترق بسرعة هذه الصناعة، في الوقت نفسه، ومشغلي العالمية الحالية تتسارع نشر وبناء شبكات 5G بحلول عام 2020 ومن المتوقع أن يواجه على نطاق واسع 5G التجاري، والجوانب 5G من خصائص فائقة السرعة، وانخفاض الكمون، الخ الصين وسنقدم التكنولوجيا VR أن تحدث ثورة في الترقية.

استراتيجية المنتج HTC والمدير العام، المدير العام لشمال آسيا Baoyong زهي تعتقد أنه بعد وصول 5G، حدود التقنيات المختلفة سوف تصبح أكثر ضبابية، وسوف HTC أيضا دمج VR، AR ومنظمة العفو الدولية والتكنولوجيات 5G.

صرح هوانغ تانوي ، رئيس مجموعة Global Sources Electronics Group ، أن معدات ومحتوى AR / VR تغطي العديد من المجالات ، بما في ذلك الأجهزة والبرمجيات والبصريات والسمع وسرعة الإرسال والتقنيات الرئيسية الأخرى ، ومع تطور السنوات القليلة الماضية ، حجمها في الشكل ، إن بيئة المحتوى والجوانب الأخرى تنضج ، وبدأت تقنيات مثل AI و 5 G في الدمج والتكامل مع VR و AR ، مما سيعزز بشكل كبير ترقية السمعية والبصرية والتعرف على العمل ، وبالتالي خلق تجربة غامرة أكثر واقعية ومريحة.

يعتقد هوانغ تانوي أن خدمات الأجهزة والمحتوى AR / VR يجب أن تدرك بقوة اتجاهات التكنولوجيا وتستمر في مواجهة التغيرات التكنولوجية في موقع قيادي ، فمن ناحية ، تستمر في توسيع تطبيق تكنولوجيا الواقع الافتراضي في التعليم والرياضة والطبية وتجارة التجزئة الجديدة. وتستمر الحقول الأخرى في التعميق ، بحيث تقنية الواقع الافتراضي في الاستخدام اليومي للمستهلك وأشكال جديدة لتطوير الصناعة.

وذكر شي تشينغ أنه من أجل PCVR المتطور ، VR المحمول العام ، ومنتجات AR الراقية ، ستصبح وظيفة 6DoF الداخلية والخارجية كاميرا قياسية ، ويمكن لشاشة LCD فلاش أن تحل مسحات ، وقضايا PPI منخفضة ، وتوفر معدل تحديث عالي ، وتحل شاشات OLED. سيتم الترحيب بقضايا العرض من قبل السوق ، بالإضافة إلى ذلك ، سيصبح التعرف على الكلام ميزة قياسية لمنتجات VR ، وستكون وحدات VR / AR الضوئية أصغر وأخف لاحقًا في عام 2018.

في ما يبدو قوه بينغ، XR المنتج يوفر شعور لا مثيل له من الغمر، بما في ذلك رفع مستوى البصرية والسمعية، فإنه ينبغي أن يكون تتبع العين، 4G / 5G الاتصالات، توصيل العظام، الأمامية والخلفية وحدات الكاميرا وغيرها، ويجب أن تكون كافية لتحقيق مريحة وخفيفة الوزن وكوالكوم تم معتمدة في XR تنمية القطاع رقاقة من الدعم شياو 820 أزواج 3DoF الدعم شياو 835 أزواج 6DOF، إلى أنف العجل 845 سيجلب دعم لغرفة على نطاق و6DOF الجوال كوالكوم تستمر المنصة في إطلاق دعم فني جديد لـ XR.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports