ข่าว

N-Card VXGI Light Effects อัพเกรด 2.0: หน้าจอเกมเหมือนจริงมากขึ้น

บทความนี้พิมพ์ซ้ำได้รับอนุญาตจาก Superpower.com

การประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกมในเดือนมีนาคมเป็นจุดสนใจของ ray tracing แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่ามีสิ่งอื่นที่น่าสนใจ แต่เราไม่สนใจ

แม้ว่าในระหว่างการประชุมเราจะเห็นตารางเวลาของ 'Real-Time Voxel-Based GI' และ 'Temporal Super-Resolution "เราไม่ได้คิดอะไรมากนักจนกระทั่งเมื่อวานนี้ WccfTech ได้สาธิต VXGI 2.0 ในการพูดในขณะนั้น เอกสารเท่านั้นที่จะพบว่าเทคโนโลยีเดิมได้รับการอัพเกรดเป็นเวอร์ชัน 2.0 แล้ว

แม้ว่าฉันจะไม่ทราบว่ามันเข้มงวดเรา โดยทั่วไปเมื่อรายงานให้แปล 'VXGI', 'VXAO' เป็น 'ความสว่างระดับโลกปริมาณพิกเซล', 'volume-pixel ambient light' พวกเขาเป็นเทคโนโลยีใหม่ที่มาพร้อมกับสถาปัตยกรรม Maxwell แต่ในความเป็นจริงเราไม่เห็นอะไรมากในเกม

ยกเว้น Tomb Raider: Rising, Final Fantasy XV Windows Edition ที่ใช้หลังนี้สามารถให้ความรู้สึกเชิงลึกและความเงาเชิงพื้นที่ได้มากขึ้นแน่นอนว่าความต้องการของฮาร์ดแวร์เป็นเรื่องปกติธรรมดากว่า HBAO + ทั่วไปของเรา .

ผู้จัดรายการที่แนะนำ VXGI 2.0 ในการประชุมผู้พัฒนาเกมนี้คือ Alexey Panteleev เวอร์ชันใหม่ของ VXGI 2.0 ถูกนำมาใช้ครั้งแรกเพื่อปรับปรุงผลกระทบของ High Quality Area Lights ส่วนใหญ่สนับสนุนเพิ่มเติม ไฟบริเวณพื้นที่หลายแบบพื้นผิวหรือสีที่ขรุขระพื้นผิววัสดุแบบไดนามิก

เช่นเดียวกับที่นำ CPU, GPU ประสิทธิภาพเป็นสองเท่าหนึ่ง-Pass Voxelization ซึ่งใน VXGI ธรรมดา 1.0 ไม่เพียง แต่ผลการดำเนินงานที่ลดลงและความทึบทั้งสองแยกจากกันและเป็นอิสระจากรังสีตอนนี้เห็นได้ชัดว่าเป็น 'หนึ่ง-Pass 'ของหลักสูตรเหล่านี้จะเป็นของนักพัฒนาที่จะล้างเนื้อหา แต่สำหรับผมแล้วผลของเกมการสนับสนุน VXGI 2.0 (ถ้ามันจะสนับสนุนมัน) สำหรับฮาร์ดแวร์จะค่อนข้างเป็นมิตรมากขึ้น

อย่างไรก็ตามในการนำเสนอนี้ซึ่งไม่สนับสนุนการบัญชีของเนื้อหาของฮาร์ดแวร์ดังนั้นการคาดเดาที่ดีคือ VXGI 2.0 ถ้าในอนาคตอันใกล้จะถูกนำไปใช้กับผู้บริโภคปลายแล้วจะถูก จำกัด ให้สถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ใหม่ดังกล่าวข้างต้น

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports