N-Card VXGI Light Effects Upgrade 2.0: pantalla de juego más realista

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CLAVES DEL JUEGO Conferencia Desarrolladores en marzo es, sin duda, el trazado de rayos, pero ahora parece que hay otra preocupación, pero ignoramos el contenido.

Aunque podemos ver que durante la conferencia sobre 'GI basada en voxel en tiempo real', programa de conferencias 'Temporal de super-resolución', pero no pensó demasiado, hasta que el habla WccfTech anoche hecho en el momento de la presentación de VXGI 2.0 Documentación, solo para descubrir que la tecnología original se ha actualizado a la versión 2.0.

Aunque no sé si es riguroso, Por lo general, cuando se informa el 'VXGI', 'VXAO' traducir 'el volumen global de la iluminación de píxeles', 'luz de píxeles de protección ambiental volumen' Son nuevas tecnologías que vienen con la arquitectura de Maxwell, pero de hecho no vemos mucho en el juego.

Con la excepción de Tomb Raider: Rising, Final Fantasy XV Windows Edition se utiliza para este último, puede proporcionar sombras ambientales más profundas y espacialmente más agradables. Por supuesto, los requisitos de hardware son incluso mayores que nuestros HBAO + comunes. .

El presentador que presentó VXGI 2.0 en esta conferencia de desarrolladores de juegos es en realidad Alexey Panteleev. La nueva versión de VXGI 2.0 se presentó por primera vez para mejorar el efecto de las luces de área de alta calidad, principalmente para admitir más. Luces de área múltiple, superficie rugosa con textura o color, material dinámico.

, Así como llevar CPU, rendimiento de la GPU duplicar One-Pass voxelización, en el que un VXGI convencional 1.0, no sólo el rendimiento más bajo, y la opacidad, tanto por separado y de forma independiente de la irradiancia, ahora pertenece claramente a 'One-Pass 'por supuesto, estas son pertenecen a la promotora, se borrará el contenido, pero para mí, el efecto del juego de soporte VXGI 2.0 (si se va a apoyar) para el hardware serán relativamente más amigable.

Sin embargo, en esta presentación, que no es compatible con el relato de los contenidos del hardware, por lo buena suposición es VXGI 2.0 si en un futuro próximo se aplicará hasta el consumidor final, a continuación, se limitará a la arquitectura anterior nuevo hardware.

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