Новости

N-Card VXGI Light Effects Upgrade 2.0: более реалистичный игровой экран

Эта статья была переиздана с разрешения Superpower.com.

Мартовская конференция разработчиков игр, несомненно, находится в центре внимания трассировки лучей, но теперь похоже, что есть другие вещи, на которые стоит обратить внимание, но игнорируются нами.

Хотя во время конференции мы видим график «GX реального времени на основе Voxel» и «Временное суперразрешение», мы мало думали об этом, пока в прошлую ночь WccfTech не продемонстрировал VXGI 2.0 в речи в то время. Документация, только чтобы узнать, что оригинальная технология была обновлена ​​до версии 2.0.

Хотя я не знаю, насколько это строго, мы Как правило, при представлении отчетов переводите «VXGI», «VXAO» в «глобальное освещение объемного пикселя», «объемный пиксельный окружающий свет», Это новые технологии, которые поставляются с архитектурой Максвелла, но на самом деле мы не видим многого в игре.

За исключением Tomb Raider: Rising, Final Fantasy XV Windows Edition используется для последнего, он может обеспечить более глубокое, более пространственное ощущение экологических теней. Конечно, требования к оборудованию еще более распространены, чем наш общий HBAO +. ,

Нынешний оратор, который представил VXGI 2.0 на этой конференции разработчиков игр, на самом деле Алексей Пантелеев. Новая версия VXGI 2.0 была впервые представлена ​​для улучшения эффекта High Quality Area Lights, в основном для поддержки большего. Многоцветные огни, текстурированная шероховатая поверхность или цвет, динамический материал.

В то же время существует Voxelization с одним проходом, что может привести к удвоению производительности процессора и графического процессора. В предыдущем VXGI 1.0 производительность не только ниже, но также и в непрозрачности, радиоактивность является отдельной и независимой и теперь, очевидно, принадлежит «One-Pass». Конечно, это то, что разработчики будут знать, и для меня игры, поддерживающие эффекты VXGI 2.0 (если поддерживается), будут относительно более дружественными к аппаратным средствам.

Однако в этой презентации содержание аппаратной поддержки не объясняется, поэтому нелегко догадаться, будет ли VXGI 2.0 ограниченным новым оборудованием архитектуры, если оно будет применено к потребителю в ближайшем будущем.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports