اخبار

N-Card VXGI Light Effects Upgrade 2.0: صفحه نمایش بازی واقع گرایانه

این مقاله با اجازه Superpower.com دوباره چاپ شد.

کلید کنفرانس توسعه دهندگان بازی مارس بدون شک است ردیابی اشعه، اما در حال حاضر به نظر می رسد می نگرانی دیگر وجود دارد، اما ما محتوای نادیده گرفت.

اگرچه ما می توانیم در طول کنفرانس بر روی 'GI زمان واقعی وکسل مبتنی بر "را ببینید که، برنامه سخنرانی' زمانی سوپر سایز تصویر، اما فکر نمی کنم بیش از حد، تا زمانی که سخنرانی WccfTech شب گذشته در زمان ارائه در VXGI 2.0 ساخته شده اسناد و مدارک، من متوجه شدم که این فن آوری شده به نسخه 2.0 ارتقا یافته است.

اگر چه من نمی دانم که آیا این سخت است، ما معمولا زمانی که گزارش، VXGI '،' VXAO 'ترجمه' حجم جهانی نور پیکسل '،' حجم نور پیکسل محافظ محیط، آنها توسط معماری Maxwell ورود تکنولوژی جدید همراه است، اما در واقع ما می بینیم زیادی را در بازی.

این تصور که تنها "توم ریدر: ظهور"، "Final Fantasy XV را ویندوز نسخه" مجبور به استفاده از دومی، آن را تامین می کنند حتی بیشتر عمیق، حس بیشتری از سایه فضای محیط، البته، سخت افزار مورد نیاز برای حتی HBAO مشترک ما + .

معرفی VXGI 2.0 در کنفرانس توسعه دهندگان بازی در این سال در میان سخنران ویژه این سال اما هنوز هم آلکسی Panteleev، نسخه جدید VXGI 2.0 برای اولین بار به معرفی شود، به بهبود منطقه که در آن نور (با کیفیت بالا چراغ های منطقه) اثر، عمدتا به حمایت بیشتر منابع متعدد نور (چند چراغ منطقه)، یک سطح خشن و یا یک رنگ سطح بافت، مواد پویا.

در همان زمان، One-Pass Voxelization وجود دارد که می تواند کارایی پردازنده و GPU را دو برابر کند. در قبلی VXGI 1.0 نه تنها عملکرد پایین تر است، بلکه همچنین در کدورت، رادیواکتیو جدا و مستقل است، و اکنون به وضوح متعلق به One-Pass است. البته اینها چیزهایی هستند که توسعه دهندگان می دانند و برای من بازی هایی که از جلوه های VXGI 2.0 پشتیبانی می شوند (اگر پشتیبانی شوند) نسبتا سخت تر به نظر می رسند.

با این حال، در این ارائه، محتوای پشتیبانی سخت افزاری توضیح داده نشده است، بنابراین آسان نیست حدس بزنید که آیا VXGI 2.0 به سخت افزار معماری جدید محدود خواهد شد در صورتی که به مصرف کننده در آینده نزدیک اعمال شود.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports