N-Card VXGI Light Effects Upgrade 2.0: tela do jogo mais realista

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A conferência de desenvolvedores de jogos de março é, sem dúvida, o foco do ray tracing, mas agora parece que há outras coisas que valem a pena prestar atenção, mas são ignoradas por nós.

Embora durante a conferência possamos ver a programação de 'GI Baseado em Voxel em Tempo Real' e 'Super-Resolução Temporal', nós não pensamos muito nisso até a noite passada a WccfTech conseguiu uma demonstração do VXGI 2.0 no discurso naquela época. Documentação, apenas para descobrir que a tecnologia original foi atualizada para a versão 2.0.

Embora eu não saiba se é rigoroso, nós Geralmente, ao reportar, traduza 'VXGI' e 'VXAO' em 'iluminação global de volume-pixel', 'volume-pixel luz ambiente' São novas tecnologias que vêm com a arquitetura Maxwell, mas na verdade não vemos muito no jogo.

Com exceção de Tomb Raider: Rising, Final Fantasy XV Windows Edition é usado para o último, pode fornecer um sentido mais profundo e espacial das sombras do ambiente Claro, os requisitos de hardware são ainda mais comuns do que o nosso HBAO + comum. .

O orador atual que introduziu o VXGI 2.0 nesta conferência de desenvolvedores de jogos é na verdade Alexey Panteleev A nova versão do VXGI 2.0 foi introduzida para melhorar o efeito de luzes de área de alta qualidade, principalmente para suportar mais. Múltiplas luzes de área, superfície rugosa texturizada ou cor, material dinâmico.

, Bem como trazer CPU, GPU desempenho dobrando uma passagem Voxelization, em que um VXGI convencional 1.0, não só o desempenho inferior, e opacidade, tanto separadamente e independentemente de irradiância, agora claramente pertence 'One-Pass 'claro que estas são pertence ao desenvolvedor irá limpar o conteúdo, mas para mim, o efeito do jogo suporte VXGI 2.0 (se ele vai apoiá-lo) para o hardware será relativamente mais amigável.

No entanto, nesta apresentação que não suporta a conta do conteúdo do hardware, tão bom palpite é VXGI 2.0 se no futuro próximo será aplicado para o consumidor final, então, será limitado à arquitetura de hardware novo acima.

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