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La conferenza sullo sviluppo di videogiochi di marzo è indubbiamente l'obiettivo principale del ray tracing, ma ora sembra che ci siano altre cose a cui vale la pena prestare attenzione, ma che vengono ignorate da noi.
Sebbene durante la conferenza possiamo vedere il programma di 'Real-Time GI basato su Voxel' e 'Super risoluzione temporanea', non ci abbiamo pensato molto fino a ieri sera WccfTech ha ottenuto una dimostrazione di VXGI 2.0 nel discorso in quel momento. Documentazione, solo per scoprire che la tecnologia originale è stata aggiornata alla versione 2.0.
Anche se non so se è rigoroso, noi Generalmente, quando si registra, tradurre 'VXGI' e 'VXAO' in 'illuminazione globale pixel volume', 'luce ambiente pixel volume' Sono nuove tecnologie che vengono con l'architettura Maxwell, ma in realtà non vediamo molto nel gioco.
Ad eccezione di Tomb Raider: Rising, Final Fantasy XV Windows Edition è utilizzato per quest'ultimo, può fornire un senso più profondo e più spaziale delle ombre ambientali.Naturalmente, i requisiti hardware sono ancora più comuni del nostro comune HBAO +. .
L'attuale speaker che ha introdotto VXGI 2.0 in questa conferenza per sviluppatori di giochi è in realtà Alexey Panteleev, la prima versione di VXGI 2.0 è stata introdotta per migliorare l'effetto delle luci di area di alta qualità, principalmente per supportare maggiormente. Luci ad area multipla, superficie ruvida o colore ruvido, materiale dinamico.
Così come portare CPU, GPU raddoppiando One-pass Voxelization, in cui un VXGI convenzionale 1.0, non solo le prestazioni inferiori, e l'opacità, sia separatamente e indipendentemente Irraggiamento, ora appartiene chiaramente 'One-pass 'naturalmente queste sono appartengono allo sviluppatore cancellerà il contenuto, ma per me, l'effetto del gioco di sostegno VXGI 2.0 (se lo sosterrà) per l'hardware sarà relativamente più amichevole.
Tuttavia, in questa presentazione, che non supporta il conto dei contenuti del hardware, quindi buona congettura è VXGI 2.0 se in un prossimo futuro sarà applicata al consumatore finale, poi, sarà limitata a quanto sopra nuova architettura hardware.