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मार्च के खेल डेवलपर सम्मेलन निस्संदेह रे ट्रेसिंग का केंद्र है, लेकिन अब ऐसा लगता है कि अन्य चीजें हैं जो ध्यान देने योग्य हैं, लेकिन इन्हें अनदेखा कर दिया जाता है।
हालांकि हम 'वास्तविक समय voxel आधारित सैनिक' पर सम्मेलन के दौरान देख सकते हैं कि, 'टेम्पोरल सुपर संकल्प' व्याख्यान अनुसूची, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं सोचा था, कल रात WccfTech VXGI 2.0 पर प्रस्तुति के समय बनी भाषण तक दस्तावेज़ीकरण, केवल यह पता लगाने के लिए कि मूल तकनीक को संस्करण 2.0 में अपग्रेड कर दिया गया है।
हालांकि मुझे नहीं पता कि यह कठोर है, हम आम तौर पर, जब रिपोर्टिंग करते हैं, 'VXGI', 'VXAO' का अनुवाद 'वॉल्यूम-पिक्सेल वैश्विक रोशनी', 'वॉल्यूम-पिक्सेल परिवेश प्रकाश' में करें वे नई प्रौद्योगिकी के मैक्सवेल वास्तुकला आगमन के साथ कर रहे हैं, लेकिन वास्तव में हम खेल में बहुत देखते हैं।
धारणा है कि केवल "टॉम्ब रेडर: उदय," "अंतिम काल्पनिक XV विंडोज संस्करण" यह, अंतरिक्ष के वातावरण छाया की अधिक भावना, और भी अधिक गहरा प्रदान कर सकते हैं, बाद उपयोग करने के लिए निश्चित रूप से, यहां तक कि हमारे आम HBAO के लिए हार्डवेयर आवश्यकताओं + ।
परिचय VXGI 2.0 खेल डेवलपर्स सम्मेलन में इस वर्ष के मुख्य वक्ता के बीच इस साल लेकिन यह अभी भी एलेक्सी Panteleev, VXGI 2.0 का नया संस्करण है पहले क्षेत्र में सुधार के लिए जो प्रकाश (उच्च गुणवत्ता क्षेत्र रोशनी) प्रभाव में, मुख्य रूप से समर्थन करने के लिए पेश किया जा रहा है और अधिक कई प्रकाश स्रोतों (कई क्षेत्र रोशनी), एक खुरदरी सतह या एक बनावट सतह रंग, गतिशील सामग्री।
साथ ही सीपीयू लाने के रूप में, GPU के प्रदर्शन को दोगुना एक-पास Voxelization, जिसमें एक पारंपरिक VXGI 1.0, न केवल कम प्रदर्शन, और अस्पष्टता, दोनों अलग और विकिरण की स्वतंत्र रूप से, अब स्पष्ट रूप से संबंधित है 'वन-पास 'निश्चित रूप से इन डेवलपर सामग्री साफ हो जाएगा से संबंधित हैं, लेकिन मेरे लिए, समर्थन VXGI 2.0 खेल का असर (अगर यह यह समर्थन करेंगे) हार्डवेयर के लिए अपेक्षाकृत अधिक अनुकूल हो जाएगा।
हालांकि, इस प्रस्तुति में जो हार्डवेयर की सामग्री के कारण का समर्थन नहीं करता है, तो अच्छा अनुमान VXGI 2.0 निकट भविष्य में अगर अंत उपभोक्ता को लागू किया जाएगा है, तो, ऊपर नए हार्डवेयर वास्तुकला तक ही सीमित रहेगा।