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Key Game Developers Conference im März zweifellos Raytracing, aber jetzt scheint es, gibt es andere Sorge, aber wir ignorieren den Inhalt.
Obwohl wir, dass während der Konferenz zum Thema ‚Real-Time voxelbasierte GI‘ sehen können, ‚Temporal Super Resolution‘ Vortrag Zeitplan, aber denken Sie nicht zu viel, bis Rede gestern Abend WccfTech zum Zeitpunkt der Präsentation auf VXGI gemacht 2.0 Dokumentation, wurde mir klar, dass diese Technologie auf Version 2.0 aktualisiert wurde.
Obwohl es nicht darum, ob strenge bekannt, aber wir Normalerweise, wenn die ‚VXGI‘ Berichterstattung ‚VXAO‘ übersetzen ‚Global Illumination Pixelvolumen‘, ‚Volumen Pixel Abschirmung Umgebungslicht‘ Sie sind neue Technologien, die mit der Maxwell-Architektur einhergehen, aber wir sehen im Spiel nicht viel.
Mit Ausnahme von Tomb Raider: Rising, Final Fantasy XV Windows Edition wird letzteres verwendet, es kann ein tieferes, räumlicheres Gefühl von Umweltschatten bieten, natürlich sind die Hardware-Anforderungen noch häufiger als bei unserem üblichen HBAO +. .
Der jetzige Redner, der VXGI 2.0 in dieser Entwicklerkonferenz vorgestellt hat, ist eigentlich Alexey Panteleev: Die neue Version von VXGI 2.0 wurde erstmals eingeführt, um die Wirkung von High Quality Area Lights zu verbessern, hauptsächlich um mehr zu unterstützen. Multiple Area Lights, texturierte raue Oberfläche oder Farbe, dynamisches Material.
Sowie CPU bringen, Leistung GPU One-Pass Voxelization, in dem eine herkömmliche VXGI 1,0, nicht nur die geringere Leistung und Opazität, die beide separat und unabhängig von der Bestrahlungsstärke, nun deutlich gehört zu ‚One-Pass Verdoppelung ‚natürlich sind, gehören in den Entwickler den Inhalt löschen, aber für mich ist, die Wirkung der Unterstützung VXGI 2.0 Spiel (wenn es sie unterstützen) für die Hardware relativ freundlicher sein.
Die in dieser Präsentation jedoch nicht auf das Konto des Inhalts der Hardware wird nicht unterstützt, so gut Vermutung ist VXGI 2.0, wenn in naher Zukunft an den Endverbraucher angewandt wird, dann wird auf die obige neue Hardware-Architektur beschränkt.