Cet article a été réimprimé avec la permission de Superpower.com.
Game Developers Conference clé de Mars est sans aucun doute le ray tracing, mais il semble maintenant qu'il ya d'autres préoccupations, mais nous ignorons le contenu.
Bien que nous pouvons voir que lors de la conférence sur « GI temps réel Voxel-Based », le calendrier des conférences « temporelle Super-résolution », mais ne pense pas trop, jusqu'à ce que la parole de WccfTech la nuit dernière faite au moment de la présentation sur VXGI 2.0 documentation, j'ai réalisé que cette technologie a été mis à jour vers la version 2.0.
Bien qu'il ne sait pas si rigoureux, mais nous En général, lors de la déclaration de la « VXGI », « VXAO » traduire « volume de pixels d'éclairage global », « la lumière ambiante de protection de pixel de volume » Ce sont de nouvelles technologies qui viennent avec l'architecture Maxwell, mais en fait nous ne voyons pas grand-chose dans le jeu.
À l'exception de Tomb Raider: Rising, Final Fantasy XV Windows Edition est utilisé pour ce dernier, il peut fournir un sens plus profond, plus spatial des ombres environnementales.Bien sûr, les exigences matérielles sont encore plus courantes que notre HBAO + commun. .
Le présentateur qui a présenté VXGI 2.0 dans cette conférence de développeurs de jeu est en fait Alexey Panteleev.La nouvelle version de VXGI 2.0 a été introduite pour améliorer l'effet de High Quality Area Lights, principalement pour soutenir plus. Eclairage à plusieurs zones, surface ou couleur rugueuse texturée, matériau dynamique.
Ainsi que mettre CPU, les performances du GPU doublant One-Pass voxelisation, dans lequel un VXGI classique 1.0, non seulement la performance plus faible, et l'opacité, à la fois séparément et indépendamment de l'irradiance, maintenant appartient clairement à « One-Pass Bien sûr, ce sont des choses que les développeurs connaîtront, et pour moi, les jeux qui supportent les effets VXGI 2.0 (s'ils sont supportés) seront relativement plus favorables au matériel.
Cependant, dans cette présentation qui ne supporte pas le compte du contenu du matériel, si bonne estimation est VXGI 2.0 si dans un avenir proche sera appliqué au consommateur final, alors, sera limitée à la nouvelle architecture matérielle ci-dessus.