تمت إعادة طباعة هذه المقالة بإذن من Superpower.com.
مؤتمر مطوري لعبة رئيسية مارس مما لا شك فيه راي اقتفاء الأثر، ولكن الآن يبدو أن هناك قلق آخر، لكننا نتجاهل المحتوى.
على الرغم من أننا يمكن أن نرى أنه خلال مؤتمر "GI في الوقت الحقيقي فوكسل القائم على"، والجدول الزمني محاضرة 'الزمني فائقة الدقة، ولكن لم يفكر كثيرا، وحتى الليلة الماضية خطاب WccfTech التي قدمت في وقت العرض التقديمي على VXGI 2.0 وثائق، أدركت أن هذه التكنولوجيا تمت ترقية إلى الإصدار 2.0.
على الرغم من أنني لا أعرف ما إذا كانت صارمة ، نحن عادة عندما الإبلاغ عن "VXGI '،' VXAO" ترجمة "الحجم العالمي الإضاءة بكسل '،' حجم ضوء بكسل التدريع المحيطة" إنها تكنولوجيات جديدة تأتي مع هندسة ماكسويل ، لكن في الحقيقة نحن لا نرى الكثير في اللعبة.
وباستثناء Tomb Raider: Rising ، يستخدم Final Fantasy XV Windows Edition لهذا الأخير ، يمكن أن يوفر إحساسًا أعمق وأكثريًا بالظلال البيئية ، وبالطبع فإن متطلبات الأجهزة أكثر شيوعًا من HBAO + المشتركة. .
المتحدث الحالي الذي قدم VXGI 2.0 في مؤتمر مطوري الألعاب هذا هو في الواقع Alexey Panteleev تم طرح الإصدار الجديد من VXGI 2.0 لأول مرة لتحسين تأثير إنارة المناطق عالية الجودة ، بشكل أساسي لدعم المزيد. أضواء منطقة متعددة ، سطح أو لون خشنة مزخرفة ، مواد ديناميكية.
فضلا عن تحقيق وحدة المعالجة المركزية، أداء GPU مضاعفة واحدة ممر Voxelization، فيه VXGI التقليدية 1.0، وليس فقط انخفاض الأداء، والتعتيم، سواء بشكل منفصل ومستقل عن الإشعاع، والآن ينتمي بوضوح إلى "واحدة ممر "بالطبع هذه هي تنتمي إلى المطور سوف مسح المحتوى، ولكن بالنسبة لي، فإن تأثير لعبة دعم VXGI 2.0 (إذا كان سيدعم ذلك) للأجهزة أن يكون أكثر ودية نسبيا.
ومع ذلك، في هذا العرض الذي لا يعتمد حساب محتويات الأجهزة، لذلك تخمين جيد هو VXGI 2.0 إذا في المستقبل القريب سيتم تطبيقها على المستهلك النهائي، ثم، ستقتصر على بنية الأجهزة الجديدة المذكورة أعلاه.